📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:57.450000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,我们经常需要将游戏对象(GameObject)的透明度设为一致的值。这可以通过编写脚本来实现,以下是一些选项。
可以通过Material的Color属性来设置游戏对象的透明度,Color属性由四个分量组成:Red、Green、Blue、Alpha(RGBA),其中Alpha用于控制透明度。
// 获取Material
Material material = gameObject.GetComponent<Renderer>().material;
// 设置透明度为0.5
material.color = new Color(material.color.r, material.color.g, material.color.b, 0.5f);
这种方法可以同时设置游戏对象的颜色和透明度。
有些Shader有自己的透明度属性,可以在Material中设置。例如,Standard Shader有一个_AlphaClipThreshold属性,可以设置透明度的阈值。在此阈值以下的像素将不会被渲染。
// 设置透明度阈值为0.5
Material material = gameObject.GetComponent<Renderer>().material;
material.SetFloat("_AlphaClipThreshold", 0.5f);
这种方法只能控制游戏对象的透明度,不能控制颜色。
如果我们需要多次使用同样的透明度设置,可以编写一个简单的脚本来实现。以下示例脚本将透明度设置为0.5。
public class Transparent : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SetTransparent(0.5f);
}
void SetTransparent(float alpha)
{
Material material = GetComponent<Renderer>().material;
material.color = new Color(material.color.r, material.color.g, material.color.b, alpha);
}
}
将此脚本添加到游戏对象上后,该游戏对象的透明度将被设置为0.5。
以上是使游戏对象统一透明的几种方法,可以根据实际需求选择适合的方法。