📜  Unity-自定义碰撞边界

📅  最后修改于: 2020-10-29 04:19:35             🧑  作者: Mango


在本章中,让我们了解自定义碰撞边界。我们还将学习如何调整对撞机的尺寸和形状。

让我们从Box Collider开始。 Box Collider(2D)具有4个可调节的侧面,其形状像一个矩形。在对撞机的组件中,单击此框-

撞机箱(2D)

您将在对撞机上看到4个“手柄”。您可以在周围拖动这些控柄以调整其大小。

4把

对于简单的形状,只要您选择正确的形状,Unity也会检测对撞机形状的最佳拟合。例如,在圆形精灵上拾取圆形碰撞器将使其与半径匹配。

圆精灵

对于更复杂的形状,Unity将尝试创建最简单但最复杂的对撞机形状。为此,您需要使用Polygon Collider 2D

多边形对撞机2D

尝试单击“编辑对撞机”按钮,并尝试调整对撞机。