📜  铁锈-结构

📅  最后修改于: 2020-11-02 04:18:20             🧑  作者: Mango


数组用于表示值的同质集合。类似地,结构是Rust中可用的另一种用户定义的数据类型,它使我们能够组合不同类型的数据项,包括另一种结构。结构将数据定义为键值对。

语法-声明结构

struct关键字用于声明结构。由于结构是静态类型的,因此结构中的每个字段都必须与数据类型相关联。结构的命名规则和约定类似于变量的命名规则和约定。结构块必须以分号结尾。

struct Name_of_structure {
   field1:data_type,
   field2:data_type,
   field3:data_type
}

语法-初始化结构

声明结构后,应为每个字段分配一个值。这称为初始化。

let instance_name = Name_of_structure {
   field1:value1,
   field2:value2,
   field3:value3
}; 
//NOTE the semicolon
Syntax: Accessing values in a structure
Use the dot notation to access value of a specific field.
instance_name.field1
Illustration
struct Employee {
   name:String,
   company:String,
   age:u32
}
fn main() {
   let emp1 = Employee {
      company:String::from("TutorialsPoint"),
      name:String::from("Mohtashim"),
      age:50
   };
   println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp1.name,emp1.company,emp1.age);
}

上面的示例声明了具有三个字段的结构Employee:名称,公司和类型年龄。 main()初始化结构。它使用println!宏以打印结构中定义的字段的值。

输出

Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50

修改结构实例

要修改实例,应将实例变量标记为可变的。下面的示例声明并初始化一个名为Employee的结构,然后将age字段的值从50修改为40。

let mut emp1 = Employee {
   company:String::from("TutorialsPoint"),
   name:String::from("Mohtashim"),
   age:50
};
emp1.age = 40;
println!("Name is :{} company is {} age is 
{}",emp1.name,emp1.company,emp1.age);

输出

Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 40

将结构传递给函数

下面的示例演示如何将struct实例作为参数传递。 display方法将Employee实例作为参数并打印详细信息。

fn display( emp:Employee) {
   println!("Name is :{} company is {} age is 
   {}",emp.name,emp.company,emp.age);
}

这是完整的程序-

//declare a structure
struct Employee {
   name:String,
   company:String,
   age:u32
}
fn main() {
   //initialize a structure
   let emp1 = Employee {
      company:String::from("TutorialsPoint"),
      name:String::from("Mohtashim"),
      age:50
   };
   let emp2 = Employee{
      company:String::from("TutorialsPoint"),
      name:String::from("Kannan"),
      age:32
   };
   //pass emp1 and emp2 to display()
   display(emp1);
   display(emp2);
}
// fetch values of specific structure fields using the 
// operator and print it to the console
fn display( emp:Employee){
   println!("Name is :{} company is {} age is 
   {}",emp.name,emp.company,emp.age);
}

输出

Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50
Name is :Kannan company is TutorialsPoint age is 32

从函数返回结构

让我们考虑一个函数who_is_elder() ,该函数比较两名雇员的年龄并返回年龄较大的一名雇员。

fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee {
   if emp1.age>emp2.age {
      return emp1;
   } else {
      return emp2;
   }
}

这是完整的程序-

fn main() {
   //initialize structure
   let emp1 = Employee{
      company:String::from("TutorialsPoint"),
      name:String::from("Mohtashim"),
      age:50
   };
   let emp2 = Employee {
      company:String::from("TutorialsPoint"),
      name:String::from("Kannan"),
      age:32
   };
   let elder = who_is_elder(emp1,emp2);
   println!("elder is:");

   //prints details of the elder employee
   display(elder);
}
//accepts instances of employee structure and compares their age
fn who_is_elder (emp1:Employee,emp2:Employee)->Employee {
   if emp1.age>emp2.age {
      return emp1;
   } else {
      return emp2;
   }
}
//display name, comapny and age of the employee
fn display( emp:Employee) {
   println!("Name is :{} company is {} age is {}",emp.name,emp.company,emp.age);
}
//declare a structure
struct Employee {
   name:String,
   company:String,
   age:u32
}

输出

elder is:
Name is :Mohtashim company is TutorialsPoint age is 50

结构方法

方法就像函数。它们是编程指令的逻辑组。方法用fn关键字声明。方法的范围在结构块内。

方法在结构块外部声明。 impl关键字用于在结构上下文内定义方法。方法的第一个参数将始终是self ,它表示结构的调用实例。方法对结构的数据成员进行操作。

要调用方法,我们需要首先实例化结构。可以使用结构的实例调用该方法。

句法

struct My_struct {}
impl My_struct { 
   //set the method's context
   fn method_name() { 
      //define a method
   }
}

插图

以下示例定义一个具有字段− widthheight的Rectangle结构。方法区域在结构的上下文中定义。 area方法通过self关键字访问结构的字段并计算矩形的面积。

//define dimensions of a rectangle
struct Rectangle {
   width:u32, height:u32
}

//logic to calculate area of a rectangle
impl Rectangle {
   fn area(&self)->u32 {
      //use the . operator to fetch the value of a field via the self keyword
      self.width * self.height
   }
}

fn main() {
   // instanatiate the structure
   let small = Rectangle {
      width:10,
      height:20
   };
   //print the rectangle's area
   println!("width is {} height is {} area of Rectangle 
   is {}",small.width,small.height,small.area());
}

输出

width is 10 height is 20 area of Rectangle is 200

结构中的静态方法

静态方法可用作实用程序方法。这些方法甚至在实例化结构之前就已经存在。静态方法使用结构的名称调用,并且无需实例即可访问。与普通方法不同,静态方法不会采用&self参数。

语法-声明静态方法

诸如函数之类的静态方法和其他方法可以选择包含参数。

impl Structure_Name {
   //static method that creates objects of the Point structure
   fn method_name(param1: datatype, param2: datatype) -> return_type {
      // logic goes here
   }
}

语法-调用静态方法

structure_name ::语法用于访问静态方法。

structure_name::method_name(v1,v2)

插图

以下示例将getInstance方法用作工厂类,该类创建并返回结构Point的实例。

//declare a structure
struct Point {
   x: i32,
   y: i32,
}
impl Point {
   //static method that creates objects of the Point structure
   fn getInstance(x: i32, y: i32) -> Point {
      Point { x: x, y: y }
   }
   //display values of the structure's field
   fn display(&self){
      println!("x ={} y={}",self.x,self.y );
   }
}
fn main(){
   // Invoke the static method
   let p1 = Point::getInstance(10,20);
   p1.display();
}

输出

x =10 y=20