📜  C++ STL中的unordered_map重新哈希(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:52.315000             🧑  作者: Mango

C++ STL中的unordered_map重新哈希

unordered_map是C++中常用的关联容器之一,它提供了一种快速查找、插入和删除键值对的方法,其内部实现基于哈希表。

哈希表是一种高效的数据结构,但在实际使用中,我们可能会遇到哈希冲突,而这时需要重新哈希。

unordered_map内部实现

为了更好地理解unordered_map重新哈希的过程,我们需要先来了解一下其内部实现。

unordered_map的内部实现基于哈希表,它由若干个桶(bucket)组成,每个桶中存储多个键值对。当我们向unordered_map中插入一个键值对时,会根据键的哈希值将它放入某个桶中。如果哈希表中已经有相同哈希值的键值对存在,就会发生哈希冲突。

为了应对哈希冲突,unordered_map使用链表的形式将相同哈希值的键值对串起来,这就是所谓的开链法解决哈希冲突。

unordered_map的rehash函数

unordered_map提供了一个rehash函数来重新哈希。其函数原型如下:

void rehash(size_type n);

其中,n表示重新分配桶的数量。rehash函数会重新分配桶,并将原有的键值对重新插入到哈希表中。需要注意的是,rehash函数会改变unordered_map的大小,以适应新的桶数量。

我们来看一下下面的示例代码:

#include <iostream>
#include <unordered_map>

using namespace std;

int main()
{
    unordered_map<int, int> umap = {{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4}, {5, 5}};

    cout << "umap.size() before rehash: " << umap.size() << endl;
    cout << "umap.bucket_count() before rehash: " << umap.bucket_count() << endl;

    umap.rehash(10);

    cout << "umap.size() after rehash: " << umap.size() << endl;
    cout << "umap.bucket_count() after rehash: " << umap.bucket_count() << endl;

    return 0;
}

在运行上述代码之后,我们可以看到如下输出:

umap.size() before rehash: 5
umap.bucket_count() before rehash: 8
umap.size() after rehash: 5
umap.bucket_count() after rehash: 16

在上述代码中,我们先创建了一个包含5个键值对的unordered_map,然后调用了rehash函数并传入10作为参数。在重新哈希之前,unordered_map的大小为5,桶的数量为8。在重新哈希之后,unordered_map的大小仍为5,但桶的数量变为了16。

需要特别注意的是,rehash函数的时间复杂度为O(n),其中n表示要重新分配的桶的数量。因此,使用rehash函数时需要谨慎考虑桶的数量,以避免性能问题。

总结

通过本文,我们从unordered_map的内部实现出发,了解了哈希表的工作原理以及解决哈希冲突的方式。同时,我们还学习了unordered_map提供的rehash函数,掌握了如何重新哈希unordered_map。在实际开发中,我们需要根据具体需求选择适当的桶数量,以获得最佳性能和空间利用率。