📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:46.865000             🧑  作者: Mango
在使用C++ STL中的unordered_map
时,有时候会遇到unordered_map
为空的情况。本篇文章将介绍可能导致unordered_map
为空的原因以及解决办法。
unordered_map
为空通常是因为以下原因之一:
unordered_map
未初始化
如果没有正确初始化unordered_map
,则它将为空。确保在使用unordered_map
之前对其进行初始化。
unordered_map<string, int> myMap; // 未初始化的unordered_map
myMap["foo"] = 42; // Undefined behavior: myMap为空
对unordered_map
正确初始化的方法:
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}}; // 初始化为 {{"foo", 42}}
unordered_map
不包含期望的键
如果尝试访问unordered_map
中不存在的键,则它将为空。确保在访问unordered_map
之前,检查键是否存在。
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}};
auto result = myMap.find("bar");
if (result == myMap.end()) {
cout << "Key not found in map!" << endl;
}
unordered_map
已被修改或损坏
如果修改unordered_map
时出现错误,它可能会被破坏并不再起作用。确保在修改unordered_map
时,不会发生错误。
下面是一个错误的示例:
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}};
auto iterator = myMap.find("foo");
myMap.erase(iterator); // 错误:迭代器已经失效
myMap["bar"] = 1; // Undefined behavior
对于上述原因,解决办法如下:
对unordered_map
正确初始化
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}}; // 初始化为 {{"foo", 42}}
在访问unordered_map
之前,检查键是否存在
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}};
auto result = myMap.find("bar");
if (result == myMap.end()) {
cout << "Key not found in map!" << endl;
}
避免修改unordered_map
时出现错误
unordered_map<string, int> myMap = {{"foo", 42}};
auto iterator = myMap.find("foo");
if (iterator != myMap.end()) {
myMap.erase(iterator); // 正确:没有失效的迭代器
myMap["bar"] = 1; // 正确:添加一个新的键值对
}
本篇文章介绍了unordered_map
为空的三个可能原因,以及解决这些问题的方法。对于开发人员来说,正确使用unordered_map
非常重要,以确保程序的正确性和可靠性。