📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:43.548000             🧑  作者: Mango
PUN 2是Photon Unity Networking 2的缩写,是一种易于使用的多人游戏解决方案。它使用了Unity底层网络连接以及Photon提供的实时服务,可以快速的在游戏中添加多人联机功能。而在开发基于PUN 2的多人游戏时,网络转换视图抖动运动是一个常见问题。本文将通过C#代码解决此问题,并且在相应的代码片段中标明markdown。
在介绍如何解决网络转换视图抖动运动问题之前,我们先了解一下PUN 2的联网功能。以多人玩家移动为例,当一个玩家移动时,他的角色会在本地的客户端进行计算,然后通过网络发送给其他玩家的客户端。其他玩家的客户端将接收到这个角色移动的数据,并且进行同步。但是,正常情况下,网络的延迟或者数据包的丢失都会导致角色的移动出现抖动。这时就需要对联网功能进行优化,从而解决这个问题。
网络转换视图,通常被简称为“NTV”,是PUN 2提供的一个组件。它可以帮助我们快速的进行联网实现,如实时位置同步等。但是,当玩家角色进行移动时,网络转换视图容易出现抖动。这主要是因为NTV的默认设置会产生一些缓动效果,导致看起来不太自然。因此,我们需要对抖动问题进行优化。
为了解决网络转换视图抖动运动问题,我们需要对NTV进行设置。具体来说,我们需要通过C#代码来实现抗锯齿和插值效果,从而使得角色移动更加流畅。以下是代码片段:
using Photon.Pun;
using UnityEngine;
public class SmoothNetworkTransform : MonoBehaviour, IPunObservable
{
private Vector3 _networkPosition;
private Vector3 _previousPosition;
private Quaternion _networkRotation;
private float _interpolationRate = 15;
public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.IsWriting)
{
//This is your character
stream.SendNext(transform.position);
stream.SendNext(transform.rotation);
}
else
{
//This is someone else's character
_networkPosition = (Vector3)stream.ReceiveNext();
_networkRotation = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (!photonView.IsMine)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, _networkPosition, Time.deltaTime * _interpolationRate);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, _networkRotation, Time.deltaTime * _interpolationRate);
}
}
}
接下来,我们一步步来分析这段代码的含义:
在using
语句中,我们引入了Photon.Pun库和UnityEngine库。
定义了SmoothNetworkTransform
类,并且该类实现了IPunObservable
接口。
在类中定义了游戏物体的位置和旋转信息。其中,_networkPosition
和_networkRotation
存储了其他玩家的位置和旋转信息。而_previousPosition
则存储了玩家上一次的位置信息。
定义了插值速率。_interpolationRate
表示的是插值速率,值越大,插值速率越快,反之则越慢。
实现了OnPhotonSerializeView
方法。该方法用于向其他客户端传递本地玩家的位置和旋转信息,或者接收其他玩家传递过来的位置和旋转信息。
FixedUpdate()
方法中执行了插值操作。如果本地玩家不是角色拥有者,则通过Lerp()
方法对物体的位置和旋转进行插值运算。具体来说,Lerp()
方法会对位置进行插值操作,使得物体的位置更加平滑,从而减少抖动现象。
有了这段代码,我们就可以将其引入到我们的游戏中,从而解决网络转换视图抖动运动问题。
PUN 2是一种易于使用的多人游戏解决方案,但是当玩家进行移动时,网络转换视图可能会出现抖动现象。为了解决这个问题,我们可以通过编写C#代码来实现插值运算操作,从而使得玩家角色的移动更加流畅。以上就是PUN 2网络转换视图抖动运动的解决方案。