📜  MFC-消息和事件

📅  最后修改于: 2020-11-20 06:30:10             🧑  作者: Mango


应用程序由各种对象组成。大多数情况下,计算机上正在运行多个应用程序,并且不断要求操作系统执行一些任务。因为可能会出现很多无法预期的请求,所以操作系统将其留给对象来指定所需的对象,所需的时间以及预期的行为或结果。

总览

  • Microsoft Windows操作系统无法预测一个对象需要处理哪些类型的请求以及另一个对象需要进行哪种类型的分配。

  • 为了管理所有这些分配和请求,对象发送消息。

  • 每个对象都有责任决定发送什么消息以及何时发送。

  • 为了发送消息,控件必须创建一个事件。

  • 为了区分两者,消息的名称通常以WM_开头,WM_代表窗口消息。

  • 事件的名称通常以On开头,表示操作。

  • 该事件是发送消息的动作。

讯息地图

由于Windows是面向消息的操作系统,因此Windows环境的大部分编程都涉及消息处理。每次发生击键或鼠标单击之类的事件时,都会向应用程序发送一条消息,然后应用程序必须处理该事件。

  • 为了使编译器能够管理消息,应将它们包含在类定义中。

  • 应该在类定义的末尾提供DECLARE_MESSAGE_MAP宏,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
  • 实际消息应在DECLARE_MESSAGE_MAP行的上方列出。

  • 要实现这些消息,您需要创建一个程序正在使用的消息表。

  • 该表使用两个定界宏。

  • 它以BEGIN_MESSAGE_MAP开头,以END_MESSAGE_MAP宏结尾。

  • BEGIN_MESSAGE_MAP宏带有两个参数,即类的名称和从其派生类的MFC类,如以下代码所示。

#include 
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   // Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                                      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance(){
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

让我们通过创建一个新的Win32项目来研究一个简单的示例。

Win32专案

步骤1-要创建MFC项目,请在项目上单击鼠标右键,然后选择“属性”。

步骤2-在左侧部分,单击配置属性→常规。

步骤3-在“项目默认值”部分中选择“在共享的DLL中使用MFC”选项,然后单击“确定”。

步骤4-我们需要添加一个新的源文件。

步骤5-右键单击您的项目,然后选择添加→新建项目。

步骤6-在模板部分,单击C++文件(.cpp)。

赢得项目

步骤7-单击添加以继续。

步骤8-现在,在* .cpp文件中添加以下代码。

#include 
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CMainFrame::CMainFrame() {
   // Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}

class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMessagesApp::InitInstance() {
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd->UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

Windows消息

Windows消息有不同类型,例如创建窗口,显示窗口等。以下是一些常用的Windows消息。

让我们看一个简单的窗口创建示例。

WM_CREATE-创建称为窗口的对象时,创建对象的框架将发送标识为ON_WM_CREATE的消息。

步骤1-要创建ON_WM_CREATE,请添加afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);在DECLARE_MESSAGE_MAP()之前,如下所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

第2步-在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)之后和END_MESSAGE_MAP()之后添加ON_WM_CREATE()

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

步骤3-这是OnCreate()的实现

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   // Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {

      // If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      // Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   // Otherwise, return -1
   return -1;
}

步骤4-现在您的* .cpp文件将看起来像下面的代码所示。

#include 
class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMainFrame::CMainFrame() {

   // Create the window's frame
   Create(NULL, L"MFC Messages Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CRect(120, 100, 700, 480), NULL);
}
class CMessagesApp : public CWinApp {
   public:
      BOOL InitInstance();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
   // Call the base class to create the window
   if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == 0) {
      // If the window was successfully created, let the user know
      MessageBox(L"The window has been created!!!");
      // Since the window was successfully created, return 0
      return 0;
   }
   // Otherwise, return -1
   return -1;
}
BOOL CMessagesApp::InitInstance() { 
   m_pMainWnd = new CMainFrame;
   m_pMainWnd -> ShowWindow(SW_SHOW);
   m_pMainWnd -> UpdateWindow();
   return TRUE;
}
CMessagesApp theApp;

步骤5-编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

信息

步骤6-当您单击确定时,它将显示主窗口。

信息

命令讯息

图形应用程序的主要功能之一是呈现允许用户与计算机进行交互的Windows控件和资源。我们将学习的控件示例包括按钮,列表框,组合框等。

我们在上一课中介绍的一种资源是菜单。这些控件和资源可以在用户单击它们时启动它们自己的消息。从Windows控件或资源发出的消息称为命令消息。

让我们看一个简单的Command消息示例。

为了使您的应用程序能够创建新文档,CWinApp类提供了OnFileNew()方法。

afx_msg void OnFileNew();

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CMainFrame::OnFileNew)
END_MESSAGE_MAP()

这是方法定义-

void CMainFrame::OnFileNew() {
   // Create New file
}

键盘讯息

键盘是连接到计算机的硬件对象。默认情况下,它用于在控件上输入可识别的符号,字母和其他字符。键盘上的每个键都显示一个符号,字母或这些符号的组合,以指示该键的用途。用户通常按下一个键,该键将信号发送到程序。

每个密钥都有操作系统可以识别的代码。该代码称为虚拟键码

按下一个键会导致WM_KEYDOWNWM_SYSKEYDOWN消息被放入线程消息中。这可以定义如下-

afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

让我们看一个简单的例子。

步骤1-这是消息。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_CREATE()
   ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()

步骤2-这是OnKeyDown()的实现。

void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
   switch (nChar) {

      case VK_RETURN:
         MessageBox(L"You pressed Enter");
         break;
      case VK_F1:
         MessageBox(L"Help is not available at the moment");
         break;
      case VK_DELETE:
         MessageBox(L"Can't Delete This");
         break;
      default:
         MessageBox(L"Whatever");
   }
}

步骤3-编译并执行上述代码后,您将看到以下输出。

讯息视窗

步骤4-当您按Enter键时,它将显示以下消息。

讯息输出

鼠标讯息

鼠标是连接到计算机的另一个对象,允许用户与计算机进行交互。

  • 如果按下鼠标左键,则会发送ON_WM_LBUTTONDOWN消息。该消息的语法是-

    • afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

  • 如果按下鼠标右键,则发送ON_WM_RBUTTONDOWN消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

  • 同样,如果释放鼠标左键,则会发送ON_WM_LBUTTONUP消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags,CPoint point)

  • 如果释放鼠标右键,则发送ON_WM_TBUTTONUP消息。它的语法是-

    • afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags,CPoint point)

让我们看一个简单的例子。

步骤1-在CMainFrame类定义中添加以下两个函数,如以下代码所示。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
   public:
      CMainFrame();
   protected:
      afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
      afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
      afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

步骤2-添加以下两个消息映射。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
   ON_WM_KEYDOWN()
   ON_WM_LBUTTONDOWN()
   ON_WM_RBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()

步骤3-这是功能定义。

void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { 
   CString MsgCoord;
   MsgCoord.Format(L"Left Button at P(%d, %d)", point.x, point.y);
   MessageBox(MsgCoord);
}
void CMainFrame::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { 
   MessageBox(L"Right Mouse Button Up");
}

步骤4-运行此应用程序时,将看到以下输出。

鼠标讯息

步骤5-当您单击确定时,您将看到以下消息。

鼠标讯息

步骤6-右键单击此窗口。现在,当您释放鼠标右键时,它将显示以下消息。

鼠标讯息