📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:16.065000             🧑  作者: Mango
MFC (Microsoft Foundation Class) 是一个C++框架,它为Windows应用程序的开发提供了很多类和库。本教程将向您介绍MFC的基本概念和使用方法。
MFC框架包含以下几个核心类:
最终的应用程序是由这些类和其他类共同构成的。
下面是一个非常简单的MFC程序示例:
#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CMyFrame* pFrame = new CMyFrame;
m_pMainWnd = pFrame;
pFrame->Create(NULL, "Hello MFC");
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
}
CMyApp theApp;
在上述代码中,我们定义了一个 CMyApp
类作为MFC程序的主类,它继承了 CWinApp
类。然后我们定义了一个 CMyFrame
类作为程序的主窗口,它继承了 CFrameWnd
类,同时也使用了宏 DECLARE_MESSAGE_MAP()
和 BEGIN_MESSAGE_MAP()
宏定义了该类的消息映射表。
在 CMyApp
类的 InitInstance()
函数中,我们创建了一个 CMyFrame
对象,并将其作为主窗口。最后,我们通过调用 CFrameWnd::Create()
、 CWnd::ShowWindow()
和 CWnd::UpdateWindow()
函数来显示窗口。
MFC中,窗口和控件的创建和管理非常方便。在MFC中,CWnd
类和其派生类的对象都可以成为一个窗口或控件。以 CFrameWnd
为例,我们可以使用如下方法创建一个主窗口:
CMyFrame* pFrame = new CMyFrame;
m_pMainWnd = pFrame;
pFrame->Create(NULL, "Hello MFC");
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
然后,我们可以在 CMyFrame
类中添加诸如按钮、文本框等控件:
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CButton m_btn;
CEdit m_edit;
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame, CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (!CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct))
return FALSE;
m_btn.Create("Button", WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, 1000);
m_edit.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT,
CRect(10, 40, 100, 60), this, 1001);
return TRUE;
}
上述代码中,我们使用了 CButton
类和 CEdit
类分别实例化了一个按钮控件和一个文本框控件,并使用 CWnd::Create()
方法创建了它们。
在MFC中,窗口和控件可以通过消息进行响应。当用户操作时,Windows会向窗口或控件发送消息,响应这些消息即可实现各种功能。
在MFC中,可以使用消息映射表(Message Map)实现消息处理。消息映射表是一个以 BEGIN_MESSAGE_MAP()
开始、 END_MESSAGE_MAP()
结束的代码块,通过向其中添加消息处理函数,即可响应各种消息。
下面是一个消息处理函数的示例:
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CButton m_btn;
CEdit m_edit;
protected:
afx_msg void OnButtonClick();
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame, CFrameWnd)
ON_BN_CLICKED(1000, OnButtonClick)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyFrame::OnButtonClick()
{
CString strText;
m_edit.GetWindowText(strText);
strText.MakeUpper();
m_edit.SetWindowText(strText);
}
在上述代码中,我们使用 ON_BN_CLICKED
宏将按钮点击事件与一个成员函数 OnButtonClick()
绑定起来。当按钮被点击时,系统会向窗口发送一个 WM_COMMAND
消息,该消息被映射到 OnButtonClick()
函数中进行处理。
在 OnButtonClick()
函数中,我们使用 CEdit::GetWindowText()
方法获取文本框的内容,然后使用 CString::MakeUpper()
方法将内容转换为大写形式,最后再使用 CEdit::SetWindowText()
方法重新设置文本框的内容。
本教程介绍了MFC的基本概念和使用方法。MFC框架提供了方便易用的窗口和控件创建方法,同时也支持消息处理,可以非常方便地实现各种功能。希望本教程对您有所帮助。