📅  最后修改于: 2023-12-03 14:58:07.753000             🧑  作者: Mango
在游戏开发过程中,动画是不可或缺的一部分。在Unity中,我们可以使用Animator组件来控制角色的动画。但是,如果角色数量众多,手动为每个角色添加Animator组件是非常麻烦的。因此,我们可以通过脚本来实现统一播放动画。本文将介绍如何通过C#脚本来统一播放动画。
在开始之前,我们需要准备一些资源。首先,我们需要一个角色模型和一个动画控制器。动画控制器是Unity中控制角色动画的重要组件,它包含动画片段、状态机等。其次,我们需要一个脚本来控制角色的动画。
在下面的示例中,我们将使用名为“AnimationController”的动画控制器和名为“Player”的角色模型。我们会使用一个名为“AnimationManager”的脚本来控制角色的动画。
下面是一个示例脚本,我们将在其中实现统一播放动画的逻辑。在这个脚本中,我们假设角色的动画控制器中已经定义了名为“Run”和“Idle”的动画片段。
using UnityEngine;
public class AnimationManager : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void PlayRunAnimation()
{
PlayAnimation("Run");
}
public void PlayIdleAnimation()
{
PlayAnimation("Idle");
}
private void PlayAnimation(string animationName)
{
animator.Play(animationName);
}
}
通过上面的代码,我们可以在脚本中实现统一播放动画。首先,在Start函数中获取角色的Animator组件。然后我们定义了两个公共函数PlayRunAnimation
和PlayIdleAnimation
来分别播放角色的“Run”和“Idle”动画片段。这两个函数最终会调用同一个函数PlayAnimation
来播放动画。
要使用脚本,我们需要将它添加到角色模型上。在我们的示例中,我们将把AnimationManager脚本添加到Player对象上。
接下来,我们可以在任何时候使用AnimationManager脚本的公共函数来播放动画。
using UnityEngine;
public class GameController : MonoBehaviour
{
private AnimationManager[] players;
private void Start()
{
players = FindObjectsOfType<AnimationManager>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
PlayAnimation("Run");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
PlayAnimation("Idle");
}
}
private void PlayAnimation(string animationName)
{
foreach (AnimationManager player in players)
{
player.PlayAnimation(animationName);
}
}
}
在上面的示例中,我们首先在Start函数中获取了场景中所有的AnimationManager脚本。然后我们检测用户是否按下了空格或回车键,分别来播放角色的“Run”和“Idle”动画片段。最终,我们调用了所有AnimationManager脚本的PlayAnimation函数来实现统一播放动画。
通过本教程的学习,我们学习了如何通过C#脚本来实现统一播放动画。我们首先编写了一个动画管理器,通过这个管理器我们可以方便地控制所有角色的动画。然后我们介绍了如何在游戏中使用这个管理器,使得我们可以一键播放所有角色的动画。
上述代码片段采用了markdown格式,方便代码的阅读和展示。