📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:46.377000             🧑  作者: Mango
在FiveM服务器中,玩家位置是游戏中最关键的信息之一。在许多情况下,你可能需要检查最近的玩家在哪里,以便执行某些操作。
在这里,我们将介绍如何使用Lua编写FiveM脚本来检索最近的玩家的位置。
要获取最近的玩家,我们需要提取当前服务器中所有玩家的位置,并计算每个位置与脚本执行者的距离。
下面是一个示例函数,可以返回最近的其他玩家(不包括脚本执行者自己)及其位置:
function GetClosestPlayers()
local players = GetActivePlayers()
local closestDistance = -1
local closestPlayer = -1
local currentPlayer = GetPlayerServerId(PlayerId())
local coords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(PlayerId()))
for id = 0, 255 do
if IsPlayerActive(id) and GetPlayerPed(id) ~= GetPlayerPed(PlayerId()) then
local targetCoords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(id))
local distance = #(coords - targetCoords)
if closestDistance == -1 or distance < closestDistance then
closestPlayer = GetPlayerServerId(id)
closestDistance = distance
end
end
end
return closestPlayer, GetEntityCoords(GetPlayerPed(GetPlayerFromServerId(closestPlayer)))
end
上述代码首先提取当前服务器中的所有活跃玩家列表,然后计算每个玩家与当前脚本执行者之间的距离。 如果玩家是当前脚本执行者,则忽略该玩家。 然后,脚本将返回最近玩家的服务器ID和其位置。
此示例中,我们使用了GetEntityCoords
和GetPlayerPed
等许多FiveM API来定位玩家并计算距离。
以下是一个示例FiveM脚本,显示最近玩家的名称和位置:
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 38) then -- 示例按键为"E"键
local closestPlayer, closestPlayerCoords = GetClosestPlayers()
if closestPlayer ~= -1 and closestPlayerCoords ~= nil then
local closestPlayerName = GetPlayerName(GetPlayerFromServerId(closestPlayer))
print('The closest player is ' .. closestPlayerName .. ', their coords are ' .. closestPlayerCoords.x .. ', ' .. closestPlayerCoords.y .. ', ' .. closestPlayerCoords.z)
end
end
end
end)
上述代码通过检测输入控制器事件来检索最近的玩家,并在控制台中打印其名称和位置。 该脚本仅在按下"E"键时执行此操作。
FiveM的Lua编程语言为服务器开发者提供了强大的工具,以便有效地管理玩家和游戏。 上述示例代码提供了一个简单的解决方案,用于确定最近的玩家的位置,但您可以使用FiveM API来编写更强大的脚本,以更好地满足您的需求。