📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:16.343000             🧑  作者: Mango
在 Fivem 中,我们可以通过以下 Lua 代码来获取最近的玩家:
function GetClosestPlayer()
local closestPlayer = -1
local closestDistance = 9999999
local playerPed = GetPlayerPed(-1)
local playerPosition = GetEntityCoords(playerPed)
for i=0, GetNumberOfPlayers() - 1 do
if(GetPlayerPed(i) ~= playerPed) then
local targetPlayerPosition = GetEntityCoords(GetPlayerPed(i))
local distance = GetDistanceBetweenCoords(playerPosition, targetPlayerPosition, true)
if(distance < closestDistance) then
closestPlayer = i
closestDistance = distance
end
end
end
return closestPlayer, closestDistance
end
以上代码中,我们首先定义了一个 GetClosestPlayer()
函数来获取最近的玩家。函数中,我们定义了一些变量:closestPlayer
、closestDistance
、playerPed
和 playerPosition
。
接着,我们使用 GetNumberOfPlayers()
函数来获取服务器中的玩家数量,然后在一个循环中遍历所有玩家。在循环中,我们首先检查玩家是否为当前玩家,如果不是,则获取该玩家的位置,并计算该玩家与当前玩家之间的距离。如果该距离小于之前处理的最近玩家的距离,则更新最近玩家为当前玩家,并更新距离。
最后,我们返回最近玩家的 ID 和距离。
使用以上函数,可以轻松获取最近玩家的信息。如果要在代码中使用这个函数,可以像这样:
local closestPlayer, closestDistance = GetClosestPlayer()
这将返回最近玩家的 ID 和距离。你可以随意将它们用于你的代码逻辑中。
通过上述代码,你已经学习了如何在 Fivem 中获取最近玩家的信息。现在,你可以在自己的程序中使用 GetClosestPlayer()
函数,从而更好地处理和管理游戏中的玩家。