📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:14.197000             🧑  作者: Mango
GDScript 枚举是一种用于编写游戏脚本的工具,在某些情况下可以替代使用字符串字面量。枚举是一组相关的常量,它们可以在程序的不同部分中使用,并且有助于使代码更易于理解和维护。
在 GDScript 中,可以使用 enum
关键字声明一个枚举。下面是一个例子:
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
}
上述代码定义了一个名为 Direction
的枚举,其中列出了四个常量:UP
、DOWN
、LEFT
和 RIGHT
。
注意,常量名用大写字母表示。
一旦定义了枚举,就可以在代码中使用它的常量了。例如:
var current_direction = Direction.UP
if current_direction == Direction.UP:
print("Going up!")
elif current_direction == Direction.DOWN:
print("Going down!")
elif current_direction == Direction.LEFT:
print("Going left!")
elif current_direction == Direction.RIGHT:
print("Going right!")
上述代码将枚举常量赋值给变量 current_direction
,然后使用条件语句检查变量的值,并根据值打印相应的消息。
默认情况下,枚举常量会自动分配整数值,从左到右,从 0 开始。这意味着 Direction.UP
的值为 0
,Direction.DOWN
的值为 1
,等等。
如果需要显式地指定枚举常量的值,可以使用以下语法:
enum Card {
ONE = 1,
TWO = 2,
THREE = 3,
FOUR = 4,
FIVE = 5
}
枚举可以像其他类型一样作为函数参数传递和返回。此外,还可以将枚举与 match
表达式结合使用,例如:
func move(direction: Direction):
match direction:
Direction.UP:
# Move player up
Direction.DOWN:
# Move player down
Direction.LEFT:
# Move player left
Direction.RIGHT:
# Move player right
在上述代码中,move
函数接受一个 Direction
值作为参数,并使用 match
表达式执行相应的操作。
GDScript 枚举是一种有用的工具,可以帮助程序员创建更易于维护和理解的代码。通过定义相关的常量,使用枚举可以减少代码中的硬编码字符串和数字,提高代码的可读性和可维护性。