📜  gdscript 字典重复 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:14.170000             🧑  作者: Mango

GDScript 字典重复

GDScript 是一个面向游戏开发的脚本语言,特别适用于与 Godot 引擎配合使用。GDScript 字典是一种强大的数据结构,用于存储和组织键值对。

1. 创建字典

在 GDScript 中,可以使用两种方式来创建字典:

var dictionary = {
    "key1": value1,
    "key2": value2,
    "key3": value3
}

var dictionary = Dictionary.new()
dictionary["key1"] = value1
dictionary["key2"] = value2
dictionary["key3"] = value3

这里的 key1key2key3 是字典中的键,value1value2value3 是对应的值。可以根据需要在字典中添加任意数量的键值对。

2. 访问字典的值

可以通过键来访问字典中的值:

var result = dictionary["key1"]
3. 检查键是否存在

可以使用 has() 方法来检查字典中是否存在某个键:

var exists = dictionary.has("key1")

如果键存在,返回 true,否则返回 false

4. 更新字典的值

可以使用键来更新字典中的值:

dictionary["key1"] = newValue
5. 删除键值对

可以使用 erase() 方法来删除字典中的键值对:

dictionary.erase("key1")
6. 遍历字典

可以使用 for 循环来遍历字典中的键值对:

for key in dictionary:
    var value = dictionary[key]
    # 执行相关操作
7. 清空字典

可以使用 clear() 方法来清空字典中的所有键值对:

dictionary.clear()
8. 字典的长度

可以使用 size() 方法来获取字典中键值对的数量:

var length = dictionary.size()
总结

GDScript 字典是一种非常有用的数据结构,可以用于存储和管理键值对。通过本文所述的方法,你可以创建、访问、更新和删除字典中的键值对,并且可以遍历字典中的所有键值对。在制作游戏或其他应用程序时,字典的使用将大大简化数据的组织和访问过程。