📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:14.170000             🧑  作者: Mango
GDScript 是一个面向游戏开发的脚本语言,特别适用于与 Godot 引擎配合使用。GDScript 字典是一种强大的数据结构,用于存储和组织键值对。
在 GDScript 中,可以使用两种方式来创建字典:
var dictionary = {
"key1": value1,
"key2": value2,
"key3": value3
}
var dictionary = Dictionary.new()
dictionary["key1"] = value1
dictionary["key2"] = value2
dictionary["key3"] = value3
这里的 key1
、key2
和 key3
是字典中的键,value1
、value2
和 value3
是对应的值。可以根据需要在字典中添加任意数量的键值对。
可以通过键来访问字典中的值:
var result = dictionary["key1"]
可以使用 has()
方法来检查字典中是否存在某个键:
var exists = dictionary.has("key1")
如果键存在,返回 true
,否则返回 false
。
可以使用键来更新字典中的值:
dictionary["key1"] = newValue
可以使用 erase()
方法来删除字典中的键值对:
dictionary.erase("key1")
可以使用 for
循环来遍历字典中的键值对:
for key in dictionary:
var value = dictionary[key]
# 执行相关操作
可以使用 clear()
方法来清空字典中的所有键值对:
dictionary.clear()
可以使用 size()
方法来获取字典中键值对的数量:
var length = dictionary.size()
GDScript 字典是一种非常有用的数据结构,可以用于存储和管理键值对。通过本文所述的方法,你可以创建、访问、更新和删除字典中的键值对,并且可以遍历字典中的所有键值对。在制作游戏或其他应用程序时,字典的使用将大大简化数据的组织和访问过程。