📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:53.194000             🧑  作者: Mango
GDscript是一种强类型的脚本语言,它针对Godot游戏引擎进行了优化,是Godot的默认脚本语言。在GDscript中定义类(Class)是编写程序的基本方式。
定义一个类的基本格式如下:
class MyClass:
var variable: int
func _init():
variable = 0
func my_function(argument: int) -> void:
variable += argument
GDscript中的类支持继承。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并添加自己的属性和方法。下面是一个简单的继承示例:
class Parent:
var parent_prop: int
func parent_method():
print("Parent method")
class Child extends Parent:
var child_prop: int
func child_method():
print("Child method")
这里定义了两个类,Parent和Child。Child通过extends关键字继承自Parent。Child类有自己的属性child_prop和方法child_method(),同时还继承了Parent类的属性parent_prop和方法parent_method()。
在GDscript中,虽然没有像传统面向对象语言(如Java和C#)中那样的接口和抽象类概念,但是支持多态。下面是一个简单的多态示例:
class Shape:
func area():
pass
class Square extends Shape:
var side: int
func _init(s: int):
side = s
func area() -> int:
return side * side
class Circle extends Shape:
var radius: int
func _init(r: int):
radius = r
func area() -> float:
return 3.14 * radius ** 2
这里定义了一个Shape类,下面定义了两个子类Square和Circle,它们都覆盖了Shape类的area()方法,但是返回值类型和参数都不同。这就是多态的体现,同样的方法名在不同的子类中可以有不同的实现。
本文介绍了GDscript中的类、继承和多态,这些是面向对象编程中的基本概念,对于编写Godot游戏引擎的程序员来说是必不可少的知识点。通过使用类,程序员可以更加灵活地构建游戏的逻辑和结构。