📅  最后修改于: 2021-01-07 05:29:58             🧑  作者: Mango
上图显示了个人数字助理(PDA) ,该示例为无线和便携式设备提供了示例。该个人数字助理与图片中间的基站进行通信。基站由无线电收发器(接收器和发送器)和将无线链路与固定链路连接的互通单元组成。右侧显示了个人数字助理(传统计算机)的通信伙伴。在地面上的每个网络元素(例如PDA,互通单元,计算机)下,该图显示了根据参考模型在系统中实现的协议栈。
终端系统(例如本例中的PDA和计算机)需要一个完整的协议栈,其中包括应用程序层,传输层,网络层,数据链路层和物理层。终端系统上的应用程序使用较低层的服务相互通信。
中间系统,例如互通单元;不一定需要所有层。上图显示了网络,数据链路和物理层。由于(根据参考模型)只有相同级别的实体才能相互通信(即,传输与传输,网络与网络)。
移动通信对层模型的影响
Layers | Key points |
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Application layer |
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Transport layer |
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Network layer |
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Data link layer |
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Physical layer |
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这是通信系统中的最低层,负责将比特流转换为在发送方发送的信号。接收器的物理层将信号转换回比特流。对于无线通信,物理层负责载波频率的生成,频率选择,信号检测(尽管强干扰可能会干扰信号),将数据调制为载波频率并进行加密。
数据链路层的主要任务包括访问介质,复用不同的数据流,纠正传输错误和同步(即检测数据帧)。简而言之,数据链路层负责两个设备之间的可靠点对点连接或一个发送方和多个接收方之间的点对多点连接。
第三层称为网络层,负责通过网络路由数据包或通过许多其他中间系统在两个实体之间建立连接。一些主题是地址,路由,设备位置以及不同网络之间的切换。 Internet的网络层协议(Internet协议IP)的几种解决方案。
参考模型中使用传输层建立端到端连接。服务质量,流量和拥塞控制等主题是相关的,特别是如果要通过无线链路使用从Internet已知的传输协议,TCP和UDP。
这些应用程序(由可以支持应用程序的其他层补充)位于所有面向传输的层的顶部。该层上的某些上下文包括服务位置,对多媒体应用程序的支持,可以处理传输特性变化的自适应应用程序,以及使用便携式设备对万维网的无线访问。最苛刻的应用是视频(高数据速率)和交互式游戏(低抖动,低延迟)。