📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:00.905000             🧑  作者: Mango
此问题需要找到从源到目的地的最短路径,但要求路径上边的权重需要交替增加和减少。这可以通过变形的Dijkstra算法来实现。
import heapq
def shortest_path(graph, start, end):
# 初始化所有节点的距离为正无穷,源点距离为0
distances = {vertex: float('inf') for vertex in graph}
distances[start] = 0
# 初始化优先队列
pq = [(0, start)]
while pq:
# 取出队列头节点
(current_distance, current_vertex) = heapq.heappop(pq)
# 遍历邻接节点
for neighbor in graph[current_vertex]:
# 计算交替增加和减少的距离
alt = distances[current_vertex] + (graph[current_vertex][neighbor] *
(-1) ** (distances[current_vertex] % 2))
# 更新邻接节点的距离
if alt < distances[neighbor]:
distances[neighbor] = alt
# 将邻接节点加入优先队列中
heapq.heappush(pq, (distances[neighbor], neighbor))
# 如果目的地不需要交替增加和减少,则直接返回最短路径
if distances[end] == float('inf'):
return []
else:
# 从目的地向前遍历,获取最短路径
path = [end]
current = end
while current != start:
for neighbor in graph[current]:
if distances[current] == distances[neighbor] + \
(graph[current][neighbor] * (-1) ** (distances[neighbor] % 2)):
path.append(neighbor)
current = neighbor
break
return path[::-1]
由于使用了优先队列,时间复杂度为O(E*log(V)),其中V是节点个数,E是边的个数。
本文介绍了一个变形的Dijkstra算法,可以求解从源到目的地的最短路径,使得沿路径的边权重交替增加和减少。此算法可以应用于许多需要求解最短路径的问题中,如地图导航,网络优化等。