📜  2x2 魔方争夺 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:38:51.368000             🧑  作者: Mango

2x2 魔方争夺

简介

2x2 魔方是一种较小尺寸的魔方,也被称为口袋魔方。与传统的 3x3 魔方相比,2x2 魔方的难度较低,但仍然需要一定的技巧和思维能力来解决。

2x2 魔方争夺是一种比赛形式,参赛者需要在规定时间内快速解决魔方,并在速度和准确性之间权衡,争取获得最佳成绩。

规则
1. 参赛者

参赛者可以是任何人,包括业余魔方玩家、专业竞技选手以及普通观众。

2. 时间限制

比赛时间限制为五分钟。参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原。

3. 记录成绩

比赛成绩以参赛者完成魔方还原的用时为准。用时以秒为单位计算,精确到十分之一秒。

4. 判断正确性

参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原,并确保其正确性。判断魔方的正确性的标准是所有的面都要还原到原本的颜色。

5. 计分标准

成绩将按照参赛者完成魔方还原的用时排序,用时最短者排名最高,用时最长者排名最低。

编程实现

以下是一个简单的 Python 示例程序,用于计算参赛者的用时及排名。

import time

# 设置魔方的初始状态
cube = [
    ['r', 'r'],
    ['r', 'r'],
]

# 定义还原魔方的方法
def restore(cube):
    # TODO: 完成还原魔方的代码
    return cube

# 开始计时
start_time = time.time()

# 进行魔方还原
cube = restore(cube)

# 停止计时
end_time = time.time()
used_time = round(end_time - start_time, 1)

# 输出用时及魔方状态
print(f"用时:{used_time} 秒")
print(f"魔方状态:{cube}")

# 排名计算示例
scores = [
    {'name': 'Alice', 'time': 1.23},
    {'name': 'Bob', 'time': 2.34},
    {'name': 'Charlie', 'time': 3.45},
]

scores_sorted = sorted(scores, key=lambda s: s['time'])
for i, s in enumerate(scores_sorted):
    print(f"第{i+1}名:{s['name']}, 用时:{s['time']} 秒")

该示例程序首先设置魔方的初始状态,然后定义还原魔方的方法,并在计时器开始计时后进行还原操作。计算完成后,输出用时及魔方状态,并使用 Lambda 表达式对参赛者按用时进行排序,计算出参赛者的排名。

Markdown代码
# 2x2 魔方争夺

## 简介

2x2 魔方是一种较小尺寸的魔方,也被称为口袋魔方。与传统的 3x3 魔方相比,2x2 魔方的难度较低,但仍然需要一定的技巧和思维能力来解决。

2x2 魔方争夺是一种比赛形式,参赛者需要在规定时间内快速解决魔方,并在速度和准确性之间权衡,争取获得最佳成绩。

## 规则

### 1. 参赛者

参赛者可以是任何人,包括业余魔方玩家、专业竞技选手以及普通观众。

### 2. 时间限制

比赛时间限制为五分钟。参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原。

### 3. 记录成绩

比赛成绩以参赛者完成魔方还原的用时为准。用时以秒为单位计算,精确到十分之一秒。

### 4. 判断正确性

参赛者需要在规定时间内完成魔方的还原,并确保其正确性。判断魔方的正确性的标准是所有的面都要还原到原本的颜色。

### 5. 计分标准

成绩将按照参赛者完成魔方还原的用时排序,用时最短者排名最高,用时最长者排名最低。

## 编程实现

以下是一个简单的 Python 示例程序,用于计算参赛者的用时及排名。

```python
import time

# 设置魔方的初始状态
cube = [
    ['r', 'r'],
    ['r', 'r'],
]

# 定义还原魔方的方法
def restore(cube):
    # TODO: 完成还原魔方的代码
    return cube

# 开始计时
start_time = time.time()

# 进行魔方还原
cube = restore(cube)

# 停止计时
end_time = time.time()
used_time = round(end_time - start_time, 1)

# 输出用时及魔方状态
print(f"用时:{used_time} 秒")
print(f"魔方状态:{cube}")

# 排名计算示例
scores = [
    {'name': 'Alice', 'time': 1.23},
    {'name': 'Bob', 'time': 2.34},
    {'name': 'Charlie', 'time': 3.45},
]

scores_sorted = sorted(scores, key=lambda s: s['time'])
for i, s in enumerate(scores_sorted):
    print(f"第{i+1}名:{s['name']}, 用时:{s['time']} 秒")

该示例程序首先设置魔方的初始状态,然后定义还原魔方的方法,并在计时器开始计时后进行还原操作。计算完成后,输出用时及魔方状态,并使用 Lambda 表达式对参赛者按用时进行排序,计算出参赛者的排名。