📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:02.650000             🧑  作者: Mango
碰撞点(gml)是GameMaker Language中的一种重要元素,用于检测物体之间是否发生碰撞。在许多游戏中,需要控制玩家或者其他对象与游戏中的障碍物或者其他对象之间的碰撞,从而实现对游戏过程的控制。其中,碰撞点gml可以帮助开发者很好地实现相关功能。
碰撞点是一个可用于检测物体之间距离的虚拟点,也称为检测点或者检测碰撞的点。它在GML中有许多应用,例如在碰撞事件中,它可以指示物体之间发生碰撞的位置,从而更好地处理碰撞事件。
在GML中,碰撞点gml可以通过以下代码实现:
collision_point(x1, y1, obj, x2, y2, prec, notme);
其中,x1
和y1
是检测点在对象的坐标系中的位置,obj
是需要检测的对象,x2
和y2
是检测点在世界坐标系中的位置,prec
是检测的精度,notme
是设置是否包括当前对象本身。
下面是一个示例,通过碰撞点gml来检测玩家和障碍物之间的碰撞:
//在玩家对象中
var collision_point_x, collision_point_y;
collision_point_x = x + hspeed;
collision_point_y = y + vspeed;
if (collision_point(collision_point_x, collision_point_y, obj_obstacle, collision_point_x, collision_point_y, 0, false))
{
//如果玩家与障碍物碰撞,禁止移动
hspeed = 0;
vspeed = 0;
}
在上面的代码中,将玩家对象中的水平和垂直速度分别加到x和y坐标上来计算出检测点的位置。然后通过collision_point()
函数来检测玩家和障碍物之间是否发生碰撞,如果发生碰撞,则禁止玩家移动。
以上是对碰撞点gml的介绍,希望可以为您的游戏开发过程提供帮助。