📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.709000             🧑  作者: Mango
有时候,我们需要在代码中检查动画师是否有参数。这可以通过以下步骤完成:
首先,我们需要创建一个包含参数的动画师,以便我们可以测试代码以检查它是否可以正确识别它。
public class MyAnimator : MonoBehaviour
{
public float speed;
public bool isRunning;
// Other code for animation logic here
}
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyAnimator
”的动画师,并添加了一个名称为“speed
”和一个名称为“isRunning
”的布尔型参数。
我们可以通过访问动画师的Animator.parameters
属性来检查动画师是否有参数。
Animator animator = GetComponent<Animator>();
bool hasSpeedParam = animator.parameters.Any(param => param.name == "speed");
bool hasRunningParam = animator.parameters.Any(param => param.name == "isRunning");
在这个示例中,我们访问了动画师组件的parameters
属性,并使用 LINQ 查询来检查参数是否存在。我们使用了Any
方法来遍历动画师的所有参数,并检查它们的名称是否与我们寻找的名称相匹配。
一旦我们完成了检查,我们可以使用hasSpeedParam
和hasRunningParam
变量来执行相应的逻辑。
if (hasSpeedParam)
{
// Do something related to speed parameter
}
if (hasRunningParam)
{
// Do something related to running parameter
}
在这个示例中,我们检查了hasSpeedParam
和hasRunningParam
变量,并分别执行与参数相关的逻辑,如果对应的参数存在。
通过这些步骤,我们可以在代码中检查动画师是否有参数,并在其基础上执行相关的逻辑。