📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:14.053000             🧑  作者: Mango
在Unity中,动画是非常重要的一部分。在处理动画时,经常需要获取当前游戏对象的动画师(Animator),以便可以使用Animator来控制动画。在这篇文章中,我们将讨论如何统一获取当前游戏对象的动画师。
在Unity中,获取当前游戏对象有许多种方式。其中,比较常用的方式是通过函数transform.gameObject获取。
GameObject gameObject = transform.gameObject;
获取当前游戏对象的动画师需要使用GetComponent函数。该函数可以根据类型来获取组件。在我们的情况下,我们需要获取动画师组件(Animator)。
Animator animator = gameObject.GetComponent<Animator>();
但是,这种方式会有一个问题,如果当前游戏对象没有Animator组件,那么该函数将返回null,并且在调用Animator相关函数时会抛出异常。因此,我们需要一种更安全的方式来获取动画师。
为了统一获取当前游戏对象的动画师,我们需要定义一个新的函数。
public static Animator GetAnimator(Transform transform)
{
Animator animator = transform.GetComponent<Animator>();
if (animator == null)
{
animator = transform.parent.GetComponentInChildren<Animator>();
}
return animator;
}
这个函数的作用是,在获取当前游戏对象的Animator组件时,如果返回null,就从父级对象中获取第一个Animator组件,如果还是找不到,就从子级对象中递归查找。
这样,在使用Animator组件控制动画时,就可以避免由于组件缺失而产生的异常。
本篇文章介绍了如何统一获取当前游戏对象的动画师。通过使用自定义函数,可以避免由于组件缺失而产生的异常,使代码更加健壮和稳定。