📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.712000             🧑  作者: Mango
在使用Unity引擎进行开发时,经常需要判断当前场景是否正在卸载。为了方便管理,我们可以编写一个统一的检查函数,用于在需要的时候进行调用。
bool IsSceneUnloading()
{
return SceneManager.sceneCount == 1 && SceneManager.GetSceneAt(0).isLoaded == false;
}
通过判断SceneManager中的sceneCount和当前场景是否加载来判断当前场景是否正在卸载。
场景正在卸载时,sceneCount的值为1,且场景未加载。
使用该函数,可以实时判断当前场景是否正在卸载,从而避免错误的调用场景相关的代码。
在需要检查场景是否正在卸载时,调用该函数即可。示例代码:
if (IsSceneUnloading())
{
// 场景正在卸载,不能进行操作
}
else
{
// 场景正常加载,可以进行操作
}
必须在场景载入完成后再调用该函数。
必须根据业务需求合理运用该函数,以免影响程序运行。
在Unity引擎开发中,统一检查当前场景是否正在卸载的函数能够帮助我们方便地管理场景状态,避免代码出错。同时,注意事项也需要我们认真遵循。