📜  pico 8 鼠标输入 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:30.138000             🧑  作者: Mango

Pico-8 鼠标输入

Pico-8 是一款基于 Lua 语言的独立游戏开发平台,旨在为用户提供一种简单但功能强大的游戏开发体验。本文将介绍如何在 Pico-8 中使用鼠标输入。

Pico-8 的鼠标支持

在 Pico-8 中,鼠标输入并不是默认的输入方式,需要通过调用 btn() 函数来实现。

function _update()
   -- 1 为左键,2 为中键,3 为右键
   if btn(1) then
      -- 左键按下
   elseif btn(2) then
      -- 中键按下
   elseif btn(3) then
      -- 右键按下
   end
end

在该代码片段中,我们使用了 _update() 函数,这是 Pico-8 中用于输入更新与游戏逻辑更新的函数。

其中, btn() 函数用于检查是否按下了指定的键。这里,我们使用 btn(1)btn(2)btn(3) 来检查鼠标左、中、右键是否按下。如果按下了该键,条件成立,进入了对应的分支语句。

鼠标位置

除了鼠标按键,我们还可以获取鼠标的位置。Pico-8 中,我们可以使用 _mouse_x_mouse_y 变量来获取鼠标位置。

function _draw()
   -- 绘制一个圆形
   circ(_mouse_x, _mouse_y, 5, 15)
end

_draw() 函数中,我们使用 circ() 函数来绘制一个圆形。圆心的坐标为 _mouse_x_mouse_y,半径为 515 是指定的颜色。

鼠标滚轮

Pico-8 还支持鼠标滚轮事件。我们可以通过 _mouse_wheel 变量来获取滚轮的滚动情况,该变量的值为 1 表示滚轮向上滚动,-1 表示滚轮向下滚动,0 表示未有滚动。

function _update()
   if _mouse_wheel > 0 then
      -- 滚轮向上滚动
   elseif _mouse_wheel < 0 then
      -- 滚轮向下滚动
   end
end

在该代码片段中,我们使用 _update() 函数监听鼠标滚轮事件。如果 _mouse_wheel 大于 0,则表示滚轮向上滚动,进入判断分支;如果 _mouse_wheel 小于 0,则表示滚轮向下滚动,也进入判断分支。

总结

以上是 Pico-8 的鼠标输入介绍。通过 btn() 函数、 _mouse_x_mouse_y 变量获取鼠标按键和位置,通过 _mouse_wheel 变量获取滚轮事件。了解这些知识,可以让你更好地开发 Pico-8 游戏。