📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:30.138000             🧑  作者: Mango
Pico-8 是一款基于 Lua 语言的独立游戏开发平台,旨在为用户提供一种简单但功能强大的游戏开发体验。本文将介绍如何在 Pico-8 中使用鼠标输入。
在 Pico-8 中,鼠标输入并不是默认的输入方式,需要通过调用 btn()
函数来实现。
function _update()
-- 1 为左键,2 为中键,3 为右键
if btn(1) then
-- 左键按下
elseif btn(2) then
-- 中键按下
elseif btn(3) then
-- 右键按下
end
end
在该代码片段中,我们使用了 _update()
函数,这是 Pico-8 中用于输入更新与游戏逻辑更新的函数。
其中, btn()
函数用于检查是否按下了指定的键。这里,我们使用 btn(1)
、btn(2)
、btn(3)
来检查鼠标左、中、右键是否按下。如果按下了该键,条件成立,进入了对应的分支语句。
除了鼠标按键,我们还可以获取鼠标的位置。Pico-8 中,我们可以使用 _mouse_x
和 _mouse_y
变量来获取鼠标位置。
function _draw()
-- 绘制一个圆形
circ(_mouse_x, _mouse_y, 5, 15)
end
在 _draw()
函数中,我们使用 circ()
函数来绘制一个圆形。圆心的坐标为 _mouse_x
、_mouse_y
,半径为 5
。15
是指定的颜色。
Pico-8 还支持鼠标滚轮事件。我们可以通过 _mouse_wheel
变量来获取滚轮的滚动情况,该变量的值为 1 表示滚轮向上滚动,-1 表示滚轮向下滚动,0 表示未有滚动。
function _update()
if _mouse_wheel > 0 then
-- 滚轮向上滚动
elseif _mouse_wheel < 0 then
-- 滚轮向下滚动
end
end
在该代码片段中,我们使用 _update()
函数监听鼠标滚轮事件。如果 _mouse_wheel
大于 0,则表示滚轮向上滚动,进入判断分支;如果 _mouse_wheel
小于 0,则表示滚轮向下滚动,也进入判断分支。
以上是 Pico-8 的鼠标输入介绍。通过 btn()
函数、 _mouse_x
、 _mouse_y
变量获取鼠标按键和位置,通过 _mouse_wheel
变量获取滚轮事件。了解这些知识,可以让你更好地开发 Pico-8 游戏。