📜  pico 8 3d 教程 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:41.504000             🧑  作者: Mango

Pico-8 3D教程

Pico-8是一个基于LUA语言的游戏开发平台,使用Pico-8可以快速地创建,分享和玩耍小型游戏。Pico-8也含有一个3D引擎,可以创建3D模型并以任意角度进行查看和操作。在本教程中,我们将介绍如何使用Pico-8的3D引擎进行创建和操作小型3D游戏。

1. 配置引擎

在Pico-8中,打开一个新窗口并输入以下代码来开启3D模式:

function _init()
  texture(0,"texture.png")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  cube(0,0,0,16,16,16,1)
end

这些代码将在Pico-8中创建一个箱子的简单3D模型,并将它渲染到游戏屏幕上。在开始 3D 渲染前必须配置好相机位置和场景中的物体,上述代码中的 set_camera 函数将设置摄像机位置,并 cube 函数会在所选坐标上绘制一个正方体。

2. 创建和加载3D模型

Pico-8的内建函数只支持简单的图元操作,如果我们需要更加复杂的3D模型,我们需要使用外部工具来创建它们。创建3D模型的好工具有Blender等。我们可以在这些工具中创建一个3D模型,并导出到多种格式中(如.obj等),然后在Pico-8中加载它们。

我们可以使用以下代码来在Pico-8中加载.obj模型:

function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end
3. 纹理贴图

Pico-8中的3D模型默认是没有材质的,使用纹理贴图可以让我们的3D模型更加生动和细腻。我们可以使用以下代码将纹理贴图加载到3D模型中:

function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  texture(0,"texture.png") -- 加载纹理贴图
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end
4. 灯光

灯光可以让我们的3D模型更加立体和真实,Pico-8支持多种灯光类型,例如环境光、点光源等。我们可以使用以下代码启用环境光:

function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  texture(0,"texture.png")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
  set_lighting(true) -- 启用灯光
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end
5. 总结

在本教程中,我们学习了如何在Pico-8中创建和渲染3D模型、添加纹理贴图和启用灯光。这些技术可以让我们创建更加生动和细腻的小型3D游戏。

附录:代码片段

以下是本教程中提到的所有代码片段:

  • 配置引擎
function _init()
  texture(0,"texture.png")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  cube(0,0,0,16,16,16,1)
end
  • 创建和加载3D模型
function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end
  • 纹理贴图
function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  texture(0,"texture.png")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end
  • 灯光
function _init()
  model=load_obj("model.obj")
  texture(0,"texture.png")
  set_camera(0,0,-64,0,0,0)
  set_lighting(true)
end

function _draw()
  cls()
  draw_model(model)
end