📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:07.949000             🧑  作者: Mango
在使用 Godot 引擎开发游戏时,我们经常需要清除场景中所有孩子节点(子节点),这里将介绍如何实现这个操作。
代码片段:
func clearAllChildren(node *gdnative.Node) {
for i := 0; i < node.GetChildCount(); i++ {
child := node.GetChild(i)
node.RemoveChild(child)
child.Free()
}
}
上述代码片段是一个名为 clearAllChildren
的函数。该函数的参数为 node *gdnative.Node
,即一个 Godot 节点。
在函数中,我们使用了一个 for
循环来遍历 node
的孩子节点。对于每个孩子节点,我们使用 node.RemoveChild(child)
将其从父节点中删除,并使用 child.Free()
释放该节点的内存空间。
本文介绍了如何在 Godot 引擎中清除一个节点的所有孩子节点。通过遍历一个节点的孩子节点,我们可以删除它们并释放它们的内存空间。