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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:07.949000             🧑  作者: Mango

清除所有孩子 Godot

简介

在使用 Godot 引擎开发游戏时,我们经常需要清除场景中所有孩子节点(子节点),这里将介绍如何实现这个操作。

实现步骤
  1. 在代码中找到父节点。
  2. 遍历父节点的孩子节点。
  3. 删除所有孩子节点。

代码片段:

func clearAllChildren(node *gdnative.Node) {
    for i := 0; i < node.GetChildCount(); i++ {
        child := node.GetChild(i)
        node.RemoveChild(child)
        child.Free()
    }
}
解释

上述代码片段是一个名为 clearAllChildren 的函数。该函数的参数为 node *gdnative.Node,即一个 Godot 节点。

在函数中,我们使用了一个 for 循环来遍历 node 的孩子节点。对于每个孩子节点,我们使用 node.RemoveChild(child) 将其从父节点中删除,并使用 child.Free() 释放该节点的内存空间。

总结

本文介绍了如何在 Godot 引擎中清除一个节点的所有孩子节点。通过遍历一个节点的孩子节点,我们可以删除它们并释放它们的内存空间。