📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:01.968000             🧑  作者: Mango
Godot 是一款开源的跨平台游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发,由 C++ 语言编写。它采用 MIT 许可证,可免费使用,甚至商业化使用。
Go 是一款开源的静态类型编程语言,由 Google 开发。它的语法简洁、并发性强、执行效率高,被广泛用于网络编程、系统编程等领域。
在游戏引擎和编程语言两个领域中,Godot 和 Go 均为出色的代表。本文将介绍如何在 Godot 引擎中使用 Go 语言编写游戏。
在开始使用 Godot 引擎进行 Go 编程之前,需要执行以下几个步骤:
在 Godot 引擎中,创建一个空的 2D 或 3D 项目。
在 Godot 项目中,可以使用 GDNative 插件来调用外部编程语言的代码和库。对于 Go 编程人员来说,需要在项目中添加 gdnative-go 插件。
首先,在项目中创建一个 godot-go
目录,用于存放插件的源代码。
然后,在 godot-go
目录下创建以下目录结构:
godot-go
├── godot_exports.go
├── godot_go.go
└── godot_library.go
其中 godot_library.go
文件用于定义 GDNative 库和插件,godot_go.go
文件用于实现 Go 代码,godot_exports.go
文件中声明了用于导出到 Godot 的函数和类。
具体的代码实现可以参考 gdnative-go。
在 Godot 引擎中,需要设置项目属性,以使用 GDNative 插件。具体步骤如下:
Project -> Project Settings
。General -> AutoLoad
中添加 godot_go.lib
,并将 godot_go.gdnlib
添加到 Native Library -> GDNativeLibrary
.在设置完成后,可以开始使用 Go 语言编写游戏的逻辑代码。编写的示例代码如下:
package main
//#include <cgo_example.h>
import "C"
import (
"github.com/godot-go/godot-go/pkg/gdnative"
)
//export Example
func Example(size int) *C.char {
stringSize := size + 1
bufferPtr := C.malloc(C.size_t(stringSize))
stringPtr := (*byte)(bufferPtr)
stringResult := make([]byte, size)
gdnative.LogInfo("Go Hello World!", "size", size)
// Now copy the string directly into the buffer
copy(stringResult, "Hello World!")
copy(stringPtr, stringResult)
return (*C.char)(bufferPtr)
}
func init() {
gdnative.RegisterInitCallback(func(options gdnative.InitOptions) {
println("Initialized GDNative")
gdnative.RegisterFunction("Example", Example)
})
}
该代码将在 Godot 引擎中注册 Example
函数,在游戏运行时调用。这里我们只是简单地返回一个 Hello World!
字符串。
在完成了以上步骤之后,可以在 Godot 引擎中测试 Go 代码是否能够正常运行。
具体步骤如下:
Export
选项中勾选 Export C++ Methods to GDScript
。Scenes
选项中,创建一个测试场景,并添加一个 2D 或 3D 物体。godot-go.gdnlib
和 godot-go.dll
(Windows 平台)或 godot-go.so
(Linux 平台)文件复制到 Godot 项目的根目录中。Initialized GDNative
和 Go Hello World!
字符串。经过这些步骤之后,就成功地在 Godot 引擎中使用 Go 语言编写游戏逻辑代码了。
本文介绍了如何在 Godot 引擎中使用 Go 语言进行游戏编程。通过 GDNative 插件,我们可以轻松地在 Godot 引擎中使用不同的编程语言,实现复杂的游戏逻辑和互动。
同时,在使用 GDNative 插件时也需要注意,需要将不同平台的库文件放在正确的位置,并设置正确的项目属性,以确保插件能够正常运行。