📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.628000             🧑  作者: Mango
Unity 中的气垫船物理是一种模拟气垫船运动的物理系统。它使用 C# 脚本编写,可以在 Unity 引擎中创建逼真的气垫船运动效果。
气垫船物理是基于流体动力学和牛顿力学的模拟,它使用气垫船和运动表面之间的空气压缩来产生浮力和推进力。在 Unity 中,我们可以通过添加 Rigidbody 组件和特定的物理材质来实现这种模拟效果。
以下是一些常用的气垫船物理变量:
以下是一个使用气垫船物理的示例代码:
using UnityEngine;
public class Hovercraft : MonoBehaviour
{
public float forwardSpeed = 100.0f;
public float hoverForce = 9.0f;
public float hoverHeight = 1.5f;
public float damping = 0.5f;
private Rigidbody body;
private void Start()
{
body = GetComponent<Rigidbody>();
body.drag = damping;
body.mass = 10.0f;
body.centerOfMass = new Vector3(0, -0.2f, 0);
}
private void FixedUpdate()
{
// 计算气垫船的浮力
Ray ray = new Ray(transform.position, -transform.up);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, hoverHeight))
{
float proportionalHeight = (hoverHeight - hit.distance) / hoverHeight;
Vector3 appliedHoverForce = Vector3.up * proportionalHeight * hoverForce;
body.AddForce(appliedHoverForce, ForceMode.Acceleration);
}
// 计算气垫船的推进力
float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");
if (forwardInput > 0)
{
Vector3 forwardForce = transform.forward * forwardInput * forwardSpeed;
body.AddForce(forwardForce, ForceMode.Acceleration);
}
}
}
该示例代码创建了一个气垫船,可以根据输入的方向键来控制气垫船的运动。其中,计算气垫船的浮力和推进力是气垫船物理模拟的关键部分。
通过以上示例,我们可以看到 Unity 中的气垫船物理模拟可以实现逼真的气垫船运动效果。在实际游戏开发中,我们可以根据具体的需求来调整气垫船的物理参数,以达到更好的游戏效果。