📜  unity waituntil 协程 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.983000             🧑  作者: Mango

Unity中的waitUntil协程

Unity中的协程是一种能够简化代码和加强程序的处理能力的技术。waitUntil协程是Unity中一种重要的协程,它允许你等待直到某些条件被满足再继续执行代码。

基本用法

waitUntil协程的基本用法是等待某个条件成立后再继续执行。这个条件可以是自己定义的函数,也可以是一些内置函数的返回值。下面是一个简单的waitUntil协程示例:

    IEnumerator ExampleCoroutine()
    {
        yield return new WaitUntil(() => Time.time > 2.0f);
        Debug.Log("2 seconds have passed.");
    }

该协程会等待直到Time.time大于2.0f后再执行下一步操作。这里使用了lambda表达式来定义等待条件,它会在每帧执行一次,直到条件成立。waitUntil函数还可以使用一些内置函数,比如WaitForSeconds,等待指定的时间后再执行下一步操作。

    IEnumerator ExampleCoroutine()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        Debug.Log("2 seconds have passed.");
    }
处理复杂场景

waitUntil协程不仅可以用来等待时间,还可以用来等待其它条件被满足。如果你的场景涉及到多个物体的交互,就可以使用waitUntil协程来处理复杂的情况。

IEnumerator ExampleCoroutine()
{
    bool turnIsOver = false;
    while (!turnIsOver)
    {
        //等待玩家完成所有的移动
        yield return new WaitUntil(() => playerMovesComplete());
        //等待所有的敌人移动完成
        yield return new WaitUntil(() => enemyMovesComplete());
        //检查是否有胜利条件达成
        if (CheckForWin())
        {
            turnIsOver = true;
        }
        else
        {
            //重置跟新回合状态
            StartNewTurn();
        }
    }
}

该协程可以用于一个回合制游戏的场景,玩家和敌人之间进行交互,等待所有交互操作完成后再去判断胜利条件以及开始新回合。这样的代码结构会更加清晰易懂。

总结

waitUntil协程是Unity中一种非常实用的技术,它可以让我们的代码更加简洁明了,同时增强程序的处理能力。我们可以用waitUntil协程来等待各种事件和条件的发生,实现各种复杂场景的处理。