📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.983000             🧑  作者: Mango
Unity中的协程是一种能够简化代码和加强程序的处理能力的技术。waitUntil协程是Unity中一种重要的协程,它允许你等待直到某些条件被满足再继续执行代码。
waitUntil协程的基本用法是等待某个条件成立后再继续执行。这个条件可以是自己定义的函数,也可以是一些内置函数的返回值。下面是一个简单的waitUntil协程示例:
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
yield return new WaitUntil(() => Time.time > 2.0f);
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
该协程会等待直到Time.time大于2.0f后再执行下一步操作。这里使用了lambda表达式来定义等待条件,它会在每帧执行一次,直到条件成立。waitUntil函数还可以使用一些内置函数,比如WaitForSeconds,等待指定的时间后再执行下一步操作。
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
waitUntil协程不仅可以用来等待时间,还可以用来等待其它条件被满足。如果你的场景涉及到多个物体的交互,就可以使用waitUntil协程来处理复杂的情况。
IEnumerator ExampleCoroutine()
{
bool turnIsOver = false;
while (!turnIsOver)
{
//等待玩家完成所有的移动
yield return new WaitUntil(() => playerMovesComplete());
//等待所有的敌人移动完成
yield return new WaitUntil(() => enemyMovesComplete());
//检查是否有胜利条件达成
if (CheckForWin())
{
turnIsOver = true;
}
else
{
//重置跟新回合状态
StartNewTurn();
}
}
}
该协程可以用于一个回合制游戏的场景,玩家和敌人之间进行交互,等待所有交互操作完成后再去判断胜利条件以及开始新回合。这样的代码结构会更加清晰易懂。
waitUntil协程是Unity中一种非常实用的技术,它可以让我们的代码更加简洁明了,同时增强程序的处理能力。我们可以用waitUntil协程来等待各种事件和条件的发生,实现各种复杂场景的处理。