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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.909000             🧑  作者: Mango

Unity如何从脚本创建2D对象 - C#

在Unity中,我们可以使用C#代码来创建并控制我们的游戏对象。这个教程将会介绍如何从脚本中创建一个2D对象。

步骤 1: 创建一个空 GameObject

我们需要先创建一个空 GameObject,在这个 GameObject 上添加 SpriteRenderer 组件,给它分配一张 sprite。我们可以在 Inspector 窗口中设置 SpriteRenderer 的属性。

GameObject newObj = new GameObject();
newObj.name = "New Object";
newObj.AddComponent<SpriteRenderer>();
newObj.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = (your_sprite);
步骤 2: 实例化一个预制体

我们也可以通过实例化一个预制体来创建一个2D对象。首先,我们需要在场景中创建一个预制体 GameObject,并将其添加到我们的资源文件中。

GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("PrefabName");
GameObject obj = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);

这将在场景中创建一个新的 GameObject 并实例化一个名为 "PrefabName" 的预制体。

步骤 3: 创建一个 Sprite

如果你想要创建一个新的 Sprite 对象,你需要先创建一张图片,保存在你的项目中,然后再将其添加到 sprite 精灵集中。

Texture2D newTexture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.RGBA32, false);
newTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
newTexture.filterMode = FilterMode.Point;

Sprite sprite = Sprite.Create(newTexture, new Rect(0, 0, 128, 128), Vector2.zero);

此代码片段将创建一个名为 newTexture 的 128*128 RGBA32 纹理,并创建一个名叫 sprite 的 Sprite 对象。

步骤 4: 将 Sprite 显示在场景中

一旦我们创建了 Sprite,我们需要将其显示在场景中。我们可以在代码中使用 SpriteRenderer 来设置 Sprite。

GameObject newObj = new GameObject();
newObj.name = "New Object";
newObj.AddComponent<SpriteRenderer>();
newObj.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;

此代码将创建一个新的 GameObject,添加一个 SpriteRenderer 组件,然后将我们刚刚创建的 sprite 指定为它的 Sprite。

结论

通过本教程,我们介绍了一些从脚本中创建2D对象的方法,包括创建一个空 GameObject、实例化一个预制体、创建一个 Sprite 以及将 Sprite 显示在场景中。更多方法和细节请查看 Unity 官方文档。

参考资料: