📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:14.284000             🧑  作者: Mango
Cyrus Beck 算法是一种用于计算封闭多边形与线段之间的交点的算法。它是去除标准 Cohen-Sutherland 算法所具有的割裂性,并在大多数情况下具有更高的计算效率的一种解决方案。
相较于 Cohen-Sutherland 算法,Cyrus Beck 算法更加普适,并且采用了更加清晰的线性代数概念和数学思想,从而避免了 Cohen-Sutherland 算法中可能会出现的一些问题。
Cyrus Beck 算法的核心是通过优化多边形边界的割线,以避免出现 Cohen-Sutherland 算法所具有的割裂性。多边形的割线是根据每条边的法向量和切点来计算的。
对于一个线段的起点 P1
和终点 P2
,我们定义一个向量 D = P2 - P1
。我们可以将线段的表示方式更改为 P1 + t*D
, 其中 0 <= t <= 1
。表示线段任意一点的参数方程的形式。
我们对于封闭多边形的每条边,将它们的参数方程与线段的方程相结合,可以得到一个边与线段相交的距离。通过与当前跟踪的最小距离进行比较,我们可以找到与线段最近的多边形边界上的交点。
最后,我们可以将线段进行分割并重复这个过程,直到所有可能的交点都被找到。
下面是 Python 实现的示例代码:
def cyrus_beck_clip(P1, P2, vertices):
EPSILON = 1e-6
n = len(vertices)
D = P2 - P1
# 初始化参数 t 的上下限
t_min = 0.0
t_max = 1.0
for i in range(n):
# 计算当前边的法向量和切点
edge = vertices[i:i+2] if i < n-1 else [vertices[-1], vertices[0]]
E = edge[1] - edge[0]
N = np.array([-E[1], E[0]])
P = edge[0]
# 计算当前边与线段之间的交点
denom = np.dot(N, D)
if abs(denom) > EPSILON:
t = np.dot(N, P-P1) / denom
if denom > 0:
t_min = max(t_min, t)
else:
t_max = min(t_max, t)
# 如果参数 t 的上限小于下限,则线段在多边形外,直接返回
if t_max < t_min:
return None
# 计算交点坐标
intersection = P1 + t_min*D
# 返回交点
return intersection
Cyrus Beck 算法是一种比 Cohen-Sutherland 算法更加高效且更加普适的解决方案。它包括了对于参数方程的使用以及对于多边形割线的优化。Cyrus Beck 算法的工作原理需要一定的线性代数和数学知识,但是一旦掌握,就可以非常灵活地用于各种计算机图形学问题之中。