📜  godot 获得全球位置 3 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.727000             🧑  作者: Mango

使用Godot获得全球位置3

简介

本文将介绍如何使用Godot引擎和OpenStreetMap API获取全球地理位置信息。在这个过程中,我们将使用GDScript编写代码来执行请求,解析服务器响应,并将结果可视化为2D图像。我希望通过这篇文章,你将理解如何连接不同的网络API,从中获取数据并转换为你所需要的格式,同时学会Godot引擎中一些基本的绘图API。

环境配置

在开始使用Godot引擎之前,我们需要安装它。请根据以下步骤安装:

  1. 下载Godot引擎 (https://godotengine.org/)
  2. 安装并启动该引擎。
  3. 在Godot编辑器中创建一个新项目。
开始编写代码
  1. 创建一个2D场景并打开它。
  2. 大多数Web API都需要使用HTTP请求发送参数。因此,我们需要在Godot中使用HTTP客户端。从Godot编辑器中,从菜单栏转到“项目”>“设置”,然后单击左侧的“网络”。
  3. 在“网络”选项卡中,单击“添加域”,然后输入“api.openstreetmap.org”。单击“应用”按钮以保存设置。
  4. 在Godot中创建一个新脚本。这将是我们与API进行通信并从中提取数据的地方。我们可以使用GDScript编写脚本。
  5. 在脚本中使用“http_request”节点连接到“api.openstreetmap.org”。这将是我们能够发送HTTP请求的地方。
  6. 使用OpenStreetMap API发送HTTP GET请求,以获取我们所需的全球位置3数据。

代码示例:

# 创建HTTP请求节点
var request = HTTPRequest.new()
add_child(request)

# 发送HTTP GET请求 
var url = "https://nominatim.openstreetmap.org/search"
var params = "q=3&format=json"
request.request(url + "?" + params)
解析响应

发送HTTP请求并从服务器获得响应后,我们需要将其解析为GDScript中的数据结构。在这种情况下,我们可以将响应解析为JSON格式。

代码示例:

# 在请求成功后,处理并解析响应数据
func _on_request_completed(result, response_code, headers, body):
    if result == HTTPClient.RESULT_SUCCESS:
        var data = parse_json(body)
        if data != null and data.size() > 0:
            for i in range(data.size()):
                var item = data[i]
                var lat = item["lat"]
                var lon = item["lon"]
                # 我们可以在这里绘制地图上的位置
        else:
            print("没有数据")
    else:
        print("请求失败")

以上代码将响应数据解析为JSON格式。我们可以遍历JSON数组,并提取“lat”和“lon”值。这是我们可以使用的地理坐标。

显示位置

将数据可视化到2D图像上。在Godot中,我们可以使用绘制API绘制几何形状和精灵。

代码示例:

# 绘制圆形
func draw_circle(center, radius):
    draw_circle(center, radius, Color.orange, 10)
    
# 绘制矩形
func draw_rectangle(position, size):
    draw_rect(Rect2(position, size), Color.gray, false, 10)
    
# 绘制点
func draw_point(position):
    draw_circle(position, 5, Color.white, 5)
    
# 绘制标签
func draw_label(position, text):
    draw_string(position, text, Color.black)

我们可以使用以上函数在屏幕上绘制点、线、矩形、圆形和标签。因此,使用获得的经纬度值,我们可以在地图上绘制一个圆形、一个矩形、一个点或一个标签。

总结

至此,我们介绍了使用Godot引擎连接OpenStreetMap API并将响应解析为2D图像的步骤。使用GDScript编写代码,我们创建了HTTP请求、解析响应和绘制几何形状和精灵的函数。这对于想要将地理位置信息可视化为2D图像的程序员非常有用。

参考
  • https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_httprequest.html
  • https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_httpclient.html
  • https://nominatim.org/release-docs/develop/api/Search/