📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:44.700000             🧑  作者: Mango
WorldEdit 是一个 Minecraft 世界编辑器,可以在游戏中快速地制作、复制和粘贴建筑物、装饰和其他元素。它提供了一些功能强大的命令和 API,可以使开发者轻松地在自己的插件中加入这些功能。在本文中,我们将了解 WorldEdit API 粘贴原理图的工作原理。
WorldEdit API 提供了许多方法,可以使用在 Minecraft 世界中复制和粘贴方块、区域和原理图。其中,粘贴原理图的方法有两种:paste
和 pasteSchematic
。
paste
paste
方法可以将指定的原理图粘贴到 Minecraft 世界中的指定坐标。该方法可以指定一些选项,例如粘贴时是否应将原理图旋转或翻转。
public PasteBuilder paste(Location center);
使用 PasteBuilder
来指定粘贴选项:
PasteBuilder pasteBuilder = worldEdit.paste(session, clipboard)
.to(location)
.ignoreAirBlocks(true)
.flipX(true)
.rotate2D(90)
.build();
Operation operation = pasteBuilder.createOperation();
Operations.completeBlindly(operation);
pasteSchematic
pasteSchematic
方法可以将指定的原理图粘贴到 Minecraft 世界中的指定坐标,并将其保存在一个文件中,以便以后可以再次使用。该方法还可以指定一个设置文件,以进一步自定义粘贴的选项。
public void pasteSchematic(Location origin, File file, EditSession editSession);
示例:
LocalSession session = WorldEdit.getInstance().newLocalSession(player);
CuboidClipboard clipboard = ... // 要粘贴的原理图
Location location = ... // 要粘贴的坐标
File file = new File("my_schematic.schematic");
session.setClipboard(clipboard);
worldEdit.saveSchematic(file, clipboard);
Operations.completeBlindly(worldEdit.getPaste(session).to(location).build().createOperation());
使用 WorldEdit API 粘贴原理图可以极大地简化和加速 Minecraft 世界开发和编辑,让插件开发者能够快速地制作和调整建筑物、装饰和其他方面。本文介绍了 WorldEdit API 粘贴原理图的两种方法:paste
和 pasteSchematic
,以及如何使用它们来自定义粘贴的选项。