📜  worldedit api 粘贴原理图 - Java (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:44.700000             🧑  作者: Mango

WorldEdit API 粘贴原理图 - Java

简介

WorldEdit 是一个 Minecraft 世界编辑器,可以在游戏中快速地制作、复制和粘贴建筑物、装饰和其他元素。它提供了一些功能强大的命令和 API,可以使开发者轻松地在自己的插件中加入这些功能。在本文中,我们将了解 WorldEdit API 粘贴原理图的工作原理。

粘贴原理图

WorldEdit API 提供了许多方法,可以使用在 Minecraft 世界中复制和粘贴方块、区域和原理图。其中,粘贴原理图的方法有两种:pastepasteSchematic

paste

paste 方法可以将指定的原理图粘贴到 Minecraft 世界中的指定坐标。该方法可以指定一些选项,例如粘贴时是否应将原理图旋转或翻转。

public PasteBuilder paste(Location center);

使用 PasteBuilder 来指定粘贴选项:

PasteBuilder pasteBuilder = worldEdit.paste(session, clipboard)
        .to(location)
        .ignoreAirBlocks(true)
        .flipX(true)
        .rotate2D(90)
        .build();
Operation operation = pasteBuilder.createOperation();
Operations.completeBlindly(operation);
pasteSchematic

pasteSchematic 方法可以将指定的原理图粘贴到 Minecraft 世界中的指定坐标,并将其保存在一个文件中,以便以后可以再次使用。该方法还可以指定一个设置文件,以进一步自定义粘贴的选项。

public void pasteSchematic(Location origin, File file, EditSession editSession);

示例:

LocalSession session = WorldEdit.getInstance().newLocalSession(player);
CuboidClipboard clipboard = ... // 要粘贴的原理图
Location location = ... // 要粘贴的坐标
File file = new File("my_schematic.schematic");

session.setClipboard(clipboard);
worldEdit.saveSchematic(file, clipboard);

Operations.completeBlindly(worldEdit.getPaste(session).to(location).build().createOperation());
结论

使用 WorldEdit API 粘贴原理图可以极大地简化和加速 Minecraft 世界开发和编辑,让插件开发者能够快速地制作和调整建筑物、装饰和其他方面。本文介绍了 WorldEdit API 粘贴原理图的两种方法:pastepasteSchematic,以及如何使用它们来自定义粘贴的选项。