📜  worldedit api 保存原理图 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:44.690000             🧑  作者: Mango

WorldEdit API 保存原理图

WorldEdit API 是 Minecraft 的一个插件,它允许玩家在游戏内编辑并创建结构。其中一个主要特性就是保存原理图。在这篇介绍中,我们将会探讨 WorldEdit API 保存原理图的相关知识。

保存原理图

WorldEdit API 保存原理图可以通过多种方法实现,其中最常见的方法是使用 SchematicFormat。SchematicFormat 是 WorldEdit 的一个类,它定义了原理图的格式,并包含了创建、读取和保存原理图所需的方法。

以下是使用 SchematicFormat 保存原理图的示例代码:

// 加载 WorldEdit
WorldEdit worldEdit = (WorldEdit) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("WorldEdit");

// 获取保存的原理图格式
SchematicFormat schematicFormat = worldEdit.getClipboardFormatByName("mcedit");

// 创建保存路径
File saveFile = new File("path/to/save/schematic"));

// 声明可编辑区域
Region region = new CuboidRegion(loc1, loc2);

// 获取玩家剪贴板
LocalSession session = worldEdit.getSession(player);
Clipboard clipboard = session.getClipboard();

// 保存原理图到文件
try (ClipboardWriter writer = schematicFormat.getWriter(new FileOutputStream(saveFile))) {
    writer.write(clipboard, region);
}
解析原理图

保存后,我们也可以读取并且解析原理图。同样的,我们可以使用 SchematicFormat 类定义的方法来实现。

以下是使用 SchematicFormat 解析原理图的示例代码:

// 加载 WorldEdit
WorldEdit worldEdit = (WorldEdit) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("WorldEdit");

// 获取保存的原理图格式
SchematicFormat schematicFormat = worldEdit.getClipboardFormatByName("mcedit");

// 声明可编辑区域
Region region = new CuboidRegion(loc1, loc2);

// 创建一个新的剪贴板
Clipboard clipboard = ClipboardFormats.findByFile(saveFile).load(saveFile);

// 粘贴原理图到指定位置
try (EditSession editSession = worldEdit.getEditSessionFactory().getEditSession(world, -1)) {
    Operation operation = clipboard.createPaste(editSession)
            .to(BlockVector3.at(x, y, z))
            .ignoreAirBlocks(false)
            .build();
    Operations.complete(operation);
}
总结

在这篇介绍中,我们学习了如何使用 WorldEdit API 保存和解析原理图。通过使用 SchematicFormat 和 Clipboard 类中的方法,我们可以轻松地将原理图保存至文件、读取并且解析原理图。这为我们在 Minecraft 中创建结构提供了很大的灵活性和便利性。