📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:44.690000             🧑  作者: Mango
WorldEdit API 是 Minecraft 的一个插件,它允许玩家在游戏内编辑并创建结构。其中一个主要特性就是保存原理图。在这篇介绍中,我们将会探讨 WorldEdit API 保存原理图的相关知识。
WorldEdit API 保存原理图可以通过多种方法实现,其中最常见的方法是使用 SchematicFormat。SchematicFormat 是 WorldEdit 的一个类,它定义了原理图的格式,并包含了创建、读取和保存原理图所需的方法。
以下是使用 SchematicFormat 保存原理图的示例代码:
// 加载 WorldEdit
WorldEdit worldEdit = (WorldEdit) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("WorldEdit");
// 获取保存的原理图格式
SchematicFormat schematicFormat = worldEdit.getClipboardFormatByName("mcedit");
// 创建保存路径
File saveFile = new File("path/to/save/schematic"));
// 声明可编辑区域
Region region = new CuboidRegion(loc1, loc2);
// 获取玩家剪贴板
LocalSession session = worldEdit.getSession(player);
Clipboard clipboard = session.getClipboard();
// 保存原理图到文件
try (ClipboardWriter writer = schematicFormat.getWriter(new FileOutputStream(saveFile))) {
writer.write(clipboard, region);
}
保存后,我们也可以读取并且解析原理图。同样的,我们可以使用 SchematicFormat 类定义的方法来实现。
以下是使用 SchematicFormat 解析原理图的示例代码:
// 加载 WorldEdit
WorldEdit worldEdit = (WorldEdit) Bukkit.getPluginManager().getPlugin("WorldEdit");
// 获取保存的原理图格式
SchematicFormat schematicFormat = worldEdit.getClipboardFormatByName("mcedit");
// 声明可编辑区域
Region region = new CuboidRegion(loc1, loc2);
// 创建一个新的剪贴板
Clipboard clipboard = ClipboardFormats.findByFile(saveFile).load(saveFile);
// 粘贴原理图到指定位置
try (EditSession editSession = worldEdit.getEditSessionFactory().getEditSession(world, -1)) {
Operation operation = clipboard.createPaste(editSession)
.to(BlockVector3.at(x, y, z))
.ignoreAirBlocks(false)
.build();
Operations.complete(operation);
}
在这篇介绍中,我们学习了如何使用 WorldEdit API 保存和解析原理图。通过使用 SchematicFormat 和 Clipboard 类中的方法,我们可以轻松地将原理图保存至文件、读取并且解析原理图。这为我们在 Minecraft 中创建结构提供了很大的灵活性和便利性。