📜  worldedit api 加载示意图 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:33.996000             🧑  作者: Mango

WorldEdit API 加载示意图

WorldEdit API 是一个广泛使用的 Minecraft 插件,它能够帮助玩家在游戏中轻松地进行建造、编辑等操作。本文将为程序员介绍如何使用 WorldEdit API 进行加载示意图。

步骤一:创建项目和添加依赖

首先需要创建一个新的 Minecraft 插件项目,或打开已有的项目。在项目中添加 WorldEdit API 的依赖:

<repositories>
    <repository>
        <id>sk89q-repo</id>
        <url>https://maven.sk89q.com/repo/</url>
    </repository>
</repositories>

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>com.sk89q.worldedit</groupId>
        <artifactId>worldedit-core</artifactId>
        <version>7.1.0</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

这里使用了 Maven 项目管理工具,也可以使用 Gradle 或其他工具来管理依赖。

步骤二:编写代码

编写代码的具体操作方式根据使用的编程语言和目标平台而有所不同,本文将以 Java 为例,并假设已经创建了一个名为 MyPlugin 的插件项目。

首先在插件的主类 MyPlugin 中创建一个 WorldEditWrapper 的实例,然后调用其 loadSchematic 方法:

import com.sk89q.worldedit.WorldEdit;
import com.sk89q.worldedit.extension.input.InputParseException;
import com.sk89q.worldedit.extension.platform.Platform;
import com.sk89q.worldedit.extension.platform.PlatformManager;
import com.sk89q.worldedit.extension.platform.PlatformType;
import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.Clipboard;
import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.io.ClipboardFormat;
import com.sk89q.worldedit.math.BlockVector3;
import com.sk89q.worldedit.session.ClipboardHolder;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class MyPlugin extends JavaPlugin {
    private WorldEditWrapper worldEditWrapper;
    private ClipboardFormat clipboardFormat;
    private Clipboard clipboard;

    public void onLoad() {
        PlatformManager platformManager = WorldEdit.getInstance().getPlatformManager();
        PlatformType platformType = PlatformType.BUKKIT;
        Platform platform = platformManager.getPlatform(platformType);
        worldEditWrapper = new WorldEditWrapper(platform);

        clipboardFormat = ClipboardFormat.findByAlias("schematic");
        File schematicFile = new File(getDataFolder(), "example.schematic");
        try {
            clipboard = clipboardFormat.load(schematicFile);
        } catch (IOException | InputParseException e) {
            getLogger().severe("Could not load schematic: " + e.getMessage());
            clipboard = null;
        }
    }

    public void onEnable() {
        if (clipboard != null) {
            BlockVector3 origin = BlockVector3.ZERO;
            ClipboardHolder clipboardHolder = new ClipboardHolder(clipboard);
            worldEditWrapper.loadSchematic(clipboardHolder, origin, true);
        } else {
            getLogger().warning("Schematic not loaded, skipping loadSchematic.");
        }
    }

    public void onDisable() {
        // ...
    }
}

这段代码在 onLoad 生命周期事件中加载了一个名为 example.schematic 的示意图,然后在 onEnable 生命周期事件中调用 WorldEditWrapper 的 loadSchematic 方法将示意图加载到游戏世界中。如果示意图未成功加载,则会跳过这一步。

步骤三:编译和部署插件

经过以上步骤的实现,现在可以将插件编译打包为 JAR 文件并部署到 Minecraft 服务器上了。在服务器上启动插件,如果一切正常,示意图将会被加载到游戏世界中。

结论

本文介绍了使用 WorldEdit API 加载示意图的具体步骤,并提供了 Java 代码示例。这些代码可以作为程序员开发 Minecraft 插件的参考。