📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:56.093000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,摇杆是非常常见的交互方式,而计算剩余摇杆的总和是游戏中经常需要用到的功能之一。下面就让我们来看一下如何实现每次迭代后求出剩余摇杆的总和。
我们可以用一个数组来存储每个摇杆的剩余量,在每次迭代时更新该数组中的值,并计算剩余摇杆的总和。
具体实现步骤如下:
joysticks
来存储每个摇杆的剩余量,初始值为摇杆的最大量;以下是一个简单的实现,用来演示该功能的实现方式:
// 初始化摇杆数组,初始值均为100
const joysticks = [100, 100, 100, 100];
// 每次迭代时更新剩余量,并计算总和
function calculateRemainingJoysticks() {
// 模拟摇杆使用情况,每个摇杆的剩余量都减少1
joysticks.forEach((value, index) => {
joysticks[index] = value - 1;
});
// 计算剩余摇杆总量
const remaining = joysticks.reduce((acc, value) => acc + value, 0);
console.log(`剩余摇杆总量:${remaining}`);
}
// 模拟迭代,每个迭代周期持续100ms
setInterval(() => {
calculateRemainingJoysticks();
}, 100);
上面的代码实现了一个模拟迭代的过程,每个迭代周期持续 100ms,在每个周期中模拟摇杆的使用情况,并计算剩余摇杆的总量。
计算剩余摇杆的总和是游戏中常用的功能之一,实现起来比较简单。我们可以用一个数组来存储每个摇杆的剩余量,在每次迭代时更新该数组中的值,并计算剩余摇杆的总和。这种实现方式可以应对大多数游戏中的需求,但对于某些特定的应用场景可能需要进行适当调整。