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📅  最后修改于: 2023-12-03 14:55:56.093000             🧑  作者: Mango

每次迭代后求出剩余摇杆的总和

在游戏开发中,摇杆是非常常见的交互方式,而计算剩余摇杆的总和是游戏中经常需要用到的功能之一。下面就让我们来看一下如何实现每次迭代后求出剩余摇杆的总和。

实现思路

我们可以用一个数组来存储每个摇杆的剩余量,在每次迭代时更新该数组中的值,并计算剩余摇杆的总和。

具体实现步骤如下:

  1. 定义一个数组 joysticks 来存储每个摇杆的剩余量,初始值为摇杆的最大量;
  2. 在每次迭代开始时,对每个摇杆的剩余量进行更新,例如如果玩家向上移动了 50 个像素,那么对应的摇杆的剩余量就要减少 50;
  3. 计算所有摇杆的剩余量之和,即可得到剩余摇杆的总量。
代码实现

以下是一个简单的实现,用来演示该功能的实现方式:

// 初始化摇杆数组,初始值均为100
const joysticks = [100, 100, 100, 100];

// 每次迭代时更新剩余量,并计算总和
function calculateRemainingJoysticks() {
  // 模拟摇杆使用情况,每个摇杆的剩余量都减少1
  joysticks.forEach((value, index) => {
    joysticks[index] = value - 1;
  });

  // 计算剩余摇杆总量
  const remaining = joysticks.reduce((acc, value) => acc + value, 0);

  console.log(`剩余摇杆总量:${remaining}`);
}

// 模拟迭代,每个迭代周期持续100ms
setInterval(() => {
  calculateRemainingJoysticks();
}, 100);

上面的代码实现了一个模拟迭代的过程,每个迭代周期持续 100ms,在每个周期中模拟摇杆的使用情况,并计算剩余摇杆的总量。

总结

计算剩余摇杆的总和是游戏中常用的功能之一,实现起来比较简单。我们可以用一个数组来存储每个摇杆的剩余量,在每次迭代时更新该数组中的值,并计算剩余摇杆的总和。这种实现方式可以应对大多数游戏中的需求,但对于某些特定的应用场景可能需要进行适当调整。