📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:08.018000             🧑  作者: Mango
WebRTC是一种开放标准,为实现实时通信提供技术。WebRTC最初是Google开发的基于HTML5的RTC技术,现已成为W3C和IETF标准。其最常见的应用场景是浏览器中的音视频通信,也可以用于其他实时通信场景,如P2P游戏。
WebRTC提供了内置的音频通信功能,使得在浏览器中使用音频通话变得容易。WebRTC使用RTCPeerConnection API在浏览器之间建立连接,并使用RTCDataChannel API传输数据。
以下代码段展示了如何使用WebRTC在两个浏览器之间建立语音通信连接:
// 获取媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function(stream) {
// 建立一个RTCPeerConnection
var pc = new RTCPeerConnection();
// 添加本地媒体流到RTCPeerConnection中
pc.addStream(stream);
// 监听远程流事件并添加到音频元素中播放
pc.onaddstream = function(event) {
var audio = document.createElement('audio');
audio.srcObject = event.stream;
audio.play();
};
// 完成ICE(Interactivity Connectivity Establishment)候选项收集
pc.onicecandidate = function(event) {
if (event.candidate) {
// 发送ICE候选项到远程地址
}
};
// 创建一个对等连接
pc.createOffer().then(function(offer) {
// 设置本地描述符为SDP(Session Description Protocol)
pc.setLocalDescription(offer);
// 将SDP发送到远程地址
})
.catch(function(error) {
console.log(error);
});
})
.catch(function(error) {
console.log(error);
});
以上代码通过getUserMedia API获取本地媒体流,并通过RTCPeerConnection API建立对等连接。通过监听onaddstream事件,将远程流添加到HTML5音频元素中播放。
WebRTC提供了方便的API,使得在浏览器中使用音频通信变得方便和快捷。使用WebRTC建立语音通信连接的代码简单易懂,但需要注意一些质量问题,如带宽和网络状况等。