📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:58.605000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,绘制二维或三维图形通常需要一个强大的库来处理图形细节。使用C语言可以轻松绘制埃菲尔铁塔,因为有许多强大的库和API可供使用。
本文将使用OpenGL和GLUT库编写C程序绘制埃菲尔铁塔。OpenGL是一个跨平台的图形库,支持二维和三维图形。而GLUT库是一个OpenGL实用库,提供与窗口系统无关的接口,用于创建和管理窗口、渲染上下文和用户输入等。
在开始编写程序之前,需要确保在您的机器上安装了OpenGL和GLUT库。对于Linux用户,可以使用如下命令安装:
sudo apt-get update
sudo apt-get install freeglut3-dev
对于Windows用户,可以在这里下载并安装GLUT库。
首先,需要在程序中包含OpenGL和GLUT头文件。为了在屏幕上绘制图形,需要注册回调函数来处理窗口和绘图事件。
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制图形代码
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Eiffel Tower");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
这个程序使用了两个回调函数:display
和reshape
。display
函数在窗口被重新绘制时被调用,用于绘制图形。reshape
函数在窗口大小改变时被调用,用于调整视窗。
在main
函数中,glutInit
和glutCreateWindow
用于初始化Glut库。glutInitDisplayMode
用于选择窗口缓存和颜色模式。glutDisplayFunc
和glutReshapeFunc
用于指定绘制和重塑回调函数。最后,glutMainLoop
开始Glut的内部事件处理循环。
要绘制埃菲尔铁塔,需要使用OpenGL的绘图API。OpenGL基于一组状态机,它可以控制三角形、线、点和颜色等许多参数。
首先,在display
函数中设置一些常量。这些常量定义了塔的高度、宽度、深度等参数。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat height = 2.0;
GLfloat width = 0.25;
GLfloat depth = 0.25;
GLfloat base_height = 0.5;
GLfloat pillar_height = height - base_height;
// 绘制图形代码
glutSwapBuffers();
}
接下来,绘制首先绘制底部方形。然后,绘制两个立方体柱子,每个柱子由四个面组成。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat height = 2.0;
GLfloat width = 0.25;
GLfloat depth = 0.25;
GLfloat base_height = 0.5;
GLfloat pillar_height = height - base_height;
// 绘制底部
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(width, 0.0, depth);
glVertex3f(width, 0.0, -depth);
glVertex3f(-width, 0.0, -depth);
glVertex3f(-width, 0.0, depth);
glEnd();
// 绘制柱体
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(width, base_height, depth);
glVertex3f(width, base_height, -depth);
glVertex3f(-width, base_height, -depth);
glVertex3f(-width, base_height, depth);
glColor3f(0.8, 0.8, 0.8);
glVertex3f(-width, base_height, depth);
glVertex3f(-width, base_height, -depth);
glVertex3f(-width, base_height + pillar_height, -depth);
glVertex3f(-width, base_height + pillar_height, depth);
glColor3f(0.8, 0.8, 0.8);
glVertex3f(-width, base_height, depth);
glVertex3f(-width, base_height, -depth);
glVertex3f(-width + width / 10.0, base_height + 0.8 * pillar_height, -depth);
glVertex3f(-width + width / 10.0, base_height + 0.8 * pillar_height, depth);
glColor3f(0.8, 0.8, 0.8);
glVertex3f(width, base_height, depth);
glVertex3f(width, base_height, -depth);
glVertex3f(width - width / 10.0, base_height + 0.8 * pillar_height, -depth);
glVertex3f(width - width / 10.0, base_height + 0.8 * pillar_height, depth);
glColor3f(0.8, 0.8, 0.8);
glVertex3f(width, base_height, depth);
glVertex3f(width, base_height, -depth);
glVertex3f(width, base_height + pillar_height, -depth);
glVertex3f(width, base_height + pillar_height, depth);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
绘制完成后,将编译运行代码,即可在窗口中看到绘制的图像。