📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:34.722000             🧑  作者: Mango
本项目介绍如何在C++中使用openGL绘制圆形,涉及到中点圆绘制算法和极坐标绘制法。
为了使用openGL库,我们需要在本地安装openGL库和glut库。如果您没有安装的话,请参考以下步骤进行安装:
首先安装MinGW,我们可以从以下网址下载MinGW安装程序: https://sourceforge.net/projects/mingw/files/latest/download
安装并配置后,我们需要安装CMake和Visual Studio Code。CMake是一个开源的跨平台构建工具。我们可以从以下网址下载CMake安装程序:https://cmake.org/download/
Visual Studio Code是一个轻量级的代码编辑器。我们可以从以下网址下载Visual Studio Code安装程序:https://code.visualstudio.com/download
安装完成后,我们需要安装C/C++和CMake插件,以方便使用。
在Ubuntu和Debian系统中,可以通过以下命令安装openGL和glut库:
sudo apt-get update
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install libglew-dev
sudo apt-get install mesa-common-dev
在Fedora系统中,可以通过以下命令安装openGL和glut库:
sudo dnf install freeglut-devel
sudo dnf install libGLEW-devel
sudo dnf install mesa-libGLU-devel
中点圆绘制算法是一种快速绘制圆的算法,在本项目中我们将使用该算法绘制圆形。
算法原理如下:
下面是中点圆绘制算法的C++代码:
void drawMidpointCircle(int xc, int yc, int r) {
float d = 5.0 / 4 - r;
int x = 0, y = r;
// 八个象限依次计算
plot(xc, yc, x, y);
while (x <= y) {
if (d < 0) {
d = d + 2 * x + 3;
x = x + 1;
} else {
d = d + 2 * (x - y) + 5;
x = x + 1;
y = y - 1;
}
plot(xc, yc, x, y);
}
}
其中,plot函数可以根据具体开发环境进行实现。在openGL中,我们可以使用glVertex2f函数画出点。
极坐标绘制法是另一种绘制圆形的算法。该算法通过极坐标系中的极角θ和半径r确定圆上一点的坐标(x, y)。算法原理如下:
下面是极坐标绘制法的C++代码:
void drawPolarCircle(int xc, int yc, int r) {
glBegin(GL_POINTS);
for (float theta = 0; theta < 360; theta += 0.1) {
float x = r * cos(theta * PI / 180);
float y = r * sin(theta * PI / 180);
glVertex2f(x + xc, y + yc);
}
glEnd();
}
其中,glBegin(GL_POINTS)和glEnd()用于绘制单个点。我们需要在循环内部多次调用glVertex2f函数以绘制多个点,从而组成一个圆形。
现在我们可以通过以上代码绘制出圆形。我们需要在openGL中设置窗口大小和坐标系范围,并根据需要调用drawMidpointCircle或者drawPolarCircle函数来绘制圆形。
下面是完整的openGL代码片段:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const float PI = 3.1415926;
// 中点圆绘制算法
void drawMidpointCircle(int xc, int yc, int r) {
float d = 5.0 / 4 - r;
int x = 0, y = r;
// 八个象限依次计算
plot(xc, yc, x, y);
while (x <= y) {
if (d < 0) {
d = d + 2 * x + 3;
x = x + 1;
} else {
d = d + 2 * (x - y) + 5;
x = x + 1;
y = y - 1;
}
plot(xc, yc, x, y);
}
}
// 极坐标绘制法
void drawPolarCircle(int xc, int yc, int r) {
glBegin(GL_POINTS);
for (float theta = 0; theta < 360; theta += 0.1) {
float x = r * cos(theta * PI / 180);
float y = r * sin(theta * PI / 180);
glVertex2f(x + xc, y + yc);
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(1);
// 设置绘制区域和坐标系范围
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
// 绘制圆形
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
drawMidpointCircle(200, 200, 100);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
drawPolarCircle(400, 200, 100);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Circle");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上述代码中,我们通过调用gluOrtho2D函数设置了坐标系范围为(0, 0, 640, 480),并使用glViewport函数设置了绘制区域起始坐标为(0, 0)。我们在绘制圆形前先调用glClearColor函数设置背景色。
下面是绘制效果截图:
本项目介绍了在C++中使用openGL绘制圆形的两种方法,详细介绍了中点圆绘制算法和极坐标绘制法,并给出了完整的openGL代码片段。通过此文的学习,希望能够帮助读者更好地理解和掌握openGL的绘图方法。