在本文中,我们将讨论如何使用两个基本形状(即三角形和矩形)在OpenGL中创建小屋的正面视图。
方法:请按照以下步骤解决问题:
- 使用函数glutInit(&argc,argv)初始化工具箱。
- 使用函数glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)设置显示模式并指定配色方案。
- 使用函数glutInitWindowSize(1200,740)指定窗口大小。
- 使用函数glutInitWindowPosition(0,0)设置窗口的起始位置。
- 使用函数glutCreateWindow(“ Basic hut like like structure”)初始化窗口并设置标题。
- 初始化myInit()函数并执行以下步骤:
- 使用函数glClearColor(1.0,0.5,0.0,1.0)将背景色设置为橙色。
- 使用函数gluOrtho2D( 0.0,400.0,0.0,400.0)指定显示区域。
- 初始化myDisplay()函数并执行以下步骤:
- 使用函数glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除屏幕。
- 可以使用glPointSize(4.0)函数绘制小屋的矩形部分。
- 将绘图颜色设置为glColor3f(0.5f,0.5f,0.5f) 。
- 使用多边形命令创建两个窗户,门,顶部三角形和房屋的主要矩形,并使用以下功能设置其顶点:
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex2i(x,y);
- 使用函数glColor3f(R,G,B)在上述步骤中为多边形着色。
下面是上述方法的实现:
C++
// C++ program for the above approach
#include
#include
#include
using namespace std;
// Function to initialize the drivers
void myInit(void)
{
// Clear all the screen color
glClearColor(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
// Sets background color to orang
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Specify the display area
gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
}
// Function to display the Hut like
// structure on the console
void myDisplay(void)
{
// Clear the screen buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(4.0);
// Rectangular part of hut
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(40, 40);
glVertex2i(320, 40);
glVertex2i(40, 200);
glVertex2i(320, 200);
glVertex2i(40, 200);
glVertex2i(40, 40);
glVertex2i(320, 200);
glVertex2i(320, 40);
glEnd();
// Right Window Update
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(220, 60);
glVertex2i(300, 60);
glVertex2i(220, 150);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(220, 60);
glVertex2i(220, 150);
glVertex2i(300, 150);
glVertex2i(300, 60);
glEnd();
// Right Window Update part 2
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(220, 170);
glVertex2i(300, 170);
glVertex2i(220, 190);
glVertex2i(300, 190);
glVertex2i(220, 170);
glVertex2i(220, 190);
glVertex2i(300, 190);
glVertex2i(300, 170);
glEnd();
// Door
glColor3f(0.60f, 0.42f, 0.16f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(130, 40);
glVertex2i(130, 160);
glVertex2i(130, 160);
glVertex2i(180, 160);
glVertex2i(180, 100);
glVertex2i(180, 40);
glVertex2i(120, 40);
glVertex2i(170, 40);
glEnd();
// Create Door Part 2
glColor3f(0.60f, 0.42f, 0.16f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(130, 170);
glVertex2i(130, 180);
glVertex2i(130, 180);
glVertex2i(180, 180);
glVertex2i(180, 170);
glVertex2i(180, 180);
glVertex2i(130, 170);
glVertex2i(180, 170);
glEnd();
// Hut's top triangle part
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
// Begin the polygon
glBegin(GL_POLYGON);
// Create the polygon
glVertex2i(10, 200);
glVertex2i(340, 200);
glVertex2i(200, 390);
glVertex2i(10, 200);
glVertex2i(200, 390);
glEnd();
// Sends all output to display
glFlush();
}
// Driver Code
int main(int argc, char** argv)
{
// Initiaize the init function
glutInit(&argc, argv);
// Initialize the toolkit;
glutInitDisplayMode(
GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Sets the display mode and
// specify the colour scheme
glutInitWindowSize(1200, 740);
// Specify the window size
glutInitWindowPosition(0, 0);
// Sets the starting position
// for the window
glutCreateWindow("Basic hut like"
" structure");
// Creates the window and
// sets the title
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
// Additional initializations
glutMainLoop();
// Go into a loop until event
// occurs
return 0;
}
输出:
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