📜  在 OpenGL 中使用鼠标移动绘制圆的程序

📅  最后修改于: 2021-10-23 08:12:32             🧑  作者: Mango

在本文中,任务是在 OpenGL 中通过单击鼠标来绘制圆。

OpenGL: OpenGL 是一种跨语言、跨平台的 API,用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。它将使用它进行大量设计和动画。

  • 使用鼠标左键单击在控制台上的任意位置创建一个圆,所创建圆的中心坐标取决于您单击的位置。
  • 要更改圆圈的颜色,只需右键单击鼠标。
  • 执行完所有操作后,只需按键盘上的 Esc 键即可跳出程序。

方法:这个想法是使用下面的内置函数在OpenGL中单击鼠标来绘制圆:

  • glMatrixMode(GL_PROJECTION):该函数将当前矩阵设置为投影。
  • glLoadIdentity():该函数用于将当前矩阵乘以单位矩阵。
  • gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0):它设置全帧缓冲区的平行(正交)投影。
  • glutCreateWindow(“Circle Creation on mouse click”):创建用户指定的窗口,如上所示。
  • glClearColor(0, 0, 0, 0):设置背景颜色。
  • glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT):它清除帧缓冲区并设置 glClearColor()函数调用中定义的值。
  • glutDisplayFunc(display):它将显示事件与显示事件处理程序(display)联系起来。
  • glutMouseFunc(mouse):鼠标事件处理程序。
  • glutKeyboardFunc(keyboard):键盘事件处理程序。
  • glutMainLoop():该函数循环当前事件。

下面是一个在 OpenGL 中实现 onClick 功能的 C++ 程序:

C++
// C++ program to implement onClick
// functionality in OpenGL to draw
// a circle
#include 
#include 
#include 
#include 
#define xpix 500
#include 
using namespace std;
 
float r, g, b, x, y;
bool flag = true;
int counter = 0;
 
// Function works on mouse click
void mouse(int button, int state,
           int mousex, int mousey)
{
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON
        && state == GLUT_DOWN) {
        flag = true;
        x = mousex;
        y = 600 - mousey;
    }
 
    // Change color of circle
    else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON
             && state == GLUT_DOWN) {
        if (counter > 4) {
            counter = 0;
        }
 
        counter++;
 
        // Redisplay
        glutPostRedisplay();
    }
}
 
// Function that exits from program
void keyboard(unsigned char key,
              int x, int y)
{
    switch (key) {
    case 27:
        glutHideWindow();
    }
}
 
// Function to draw the circle
void display(void)
{
    float angle_theta;
    if (counter == 1) {
        glColor3f(1, 0, 0);
    }
    else if (counter == 2) {
        glColor3f(0, 1, 0);
    }
    else if (counter == 3) {
        glColor3f(0, 1, 1);
    }
    else if (counter == 4) {
        glColor3f(0.5, 0, 1);
    }
    else if (counter == 5) {
 
        glColor3f(0, 0.5, 1);
    }
 
    // Matrix mode
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
 
    // Given the coordinates
    gluOrtho2D(0.0, 800.0,
               0.0, 600.0);
 
    // If the flag is true
    if (flag) {
 
        // Begin the pointer
        glBegin(GL_POLYGON);
 
        // Iterate through all the
        // 360 degrees
        for (int i = 0; i < 360; i++) {
 
            // Find the angle
            angle_theta = i * 3.142 / 180;
            glVertex2f(x + 50 * cos(angle_theta),
                       y + 50 * sin(angle_theta));
        }
 
        // Sets vertex
        glEnd();
    }
 
    // Flushes the frame buffer
    // to the screen
    glFlush();
}
 
// Driver Code
int main(int argc, char** argv)
{
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
 
    // Creates the window as
    // specified by the user
    glutCreateWindow("Circle Creation "
                     "on mouse click");
 
    // Sets the background color
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
 
    // Clears the frame buffer
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    // Links display event with the
    // display event handler(display)
    glutDisplayFunc(display);
 
    // Mouse event handler
    glutMouseFunc(mouse);
 
    // Keyboard event handler
    glutKeyboardFunc(keyboard);
 
    // Loops the current event
    glutMainLoop();
}


输出:

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