📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:22.535000             🧑  作者: Mango
OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于在各种系统上开发高性能3D应用程序。C++是一种高级编程语言,常用于编写系统级软件和嵌入式系统。本文介绍了在C++中使用OpenGL绘制小屋的程序。该程序绘制一个简单的小屋,由四面墙和一个屋顶组成。墙和屋顶都是矩形,且屋顶是斜的,形成一个三角形。
以下是主要代码片段,可用于绘制一个简单的小屋。该代码使用OpenGL库和GLUT库。
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
// 绘制墙体
void drawWall(double thickness) {
glPushMatrix();
glTranslated(0.5, 0.5 * thickness, 0.5);
glScaled(1.0, thickness, 1.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
}
// 绘制屋顶
void drawRoof(double width) {
glPushMatrix();
glRotated(-45, 0.0, 1.0, 0.0);
glScaled(sqrt(2.0), width, sqrt(2.0));
glutSolidOctahedron();
glPopMatrix();
}
// 绘制小屋
void drawHouse(double width, double thickness) {
// 绘制前面的墙体
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
drawWall(thickness);
glPopMatrix();
// 绘制左侧的墙体
glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glRotated(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
drawWall(thickness);
glPopMatrix();
// 绘制后面的墙体
glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotated(180.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
drawWall(thickness);
glPopMatrix();
// 绘制右侧的墙体
glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glRotated(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
drawWall(thickness);
glPopMatrix();
// 绘制屋顶
glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glTranslated(0.0, thickness, 0.0);
drawRoof(width);
glPopMatrix();
}
// 显示回调函数
void display() {
// 清空颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 重置变换矩阵
glLoadIdentity();
// 摆放相机
gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制小屋
drawHouse(1.0, 0.05);
// 刷新窗口
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("House");
// 设置光源
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
// 设置材质
GLfloat mat_ambient[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
// 设置背景颜色
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// 开始事件循环
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
该程序使用了OpenGL库和GLUT库。其中,OpenGL库提供了绘制图像的函数,如glPushMatrix、glPopMatrix、glTranslated、glScaled、glRotated和glutSolidCube等,GLUT库提供了创建窗口和事件循环的函数,并为OpenGL提供了统一的接口。
程序主要是通过调用绘制函数来绘制小屋:drawWall、drawRoof和drawHouse。drawWall函数用来绘制墙体,drawRoof函数用来绘制屋顶,drawHouse函数用来绘制完整的小屋。这些函数均使用了OpenGL库提供的函数来绘制图形,如glPushMatrix、glPopMatrix、glTranslated、glScaled、glRotated和glutSolidOctahedron等。其中,使用了glPushMatrix和glPopMatrix来保存和恢复变换矩阵,可以避免前后变换矩阵相互影响。
该程序还设置了光源和材质,使得绘制出的小屋看起来更加逼真。使用了glLightfv和glMaterialfv函数设置光源和材质参数。
程序最终通过调用display函数来完成绘制,该函数中调用了绘制函数和摆放相机的函数gluLookAt。程序设置了背景颜色,并通过调用glutSwapBuffers函数进行双缓冲,以避免闪烁。
[1] 《OpenGL编程指南》(第8版),Dave Shreiner等著,杨道泉等译,电子工业出版社,2014年。
[2] 《计算机图形学OpenGL版》(第3版),Francis S. Hill Jr.等著,王淼等译,清华大学出版社,2010年。