📜  unity 更改代码中的固定时间步长 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.805000             🧑  作者: Mango

Unity 更改代码中的固定时间步长 - C#

在Unity中,时间是非常关键的一部分。我们常常需要控制时间的流逝,以便在游戏中实现各种效果。其中,固定时间步长是一个非常常见的概念。它控制着每帧之间的时间间隔。默认情况下,Unity的固定时间步长是0.02秒,也就是50帧每秒(FPS)。但是,在有些情况下,我们需要改变这个时间步长。本文将介绍如何在代码中更改Unity的固定时间步长。

Unity的固定时间步长

Unity的固定时间步长是指每帧之间的时间间隔。它的默认值是0.02秒,也就是每秒50帧。这个值可以在Unity的编辑器中进行设置。在编辑器中,我们可以打开“Edit->Project Settings->Time”菜单,来修改固定时间步长。

time-settings

在代码中,我们可以通过修改Time.fixedDeltaTime属性来修改固定时间步长。这个属性表示的是每一次“FixedUpdate”函数被调用的时间间隔。因此,如果我们将它的值设为0.01秒,那么每秒的固定帧数就会从默认的50帧上升到100帧。

以下是一个例子,展示如何在代码中修改固定时间步长:

public class TimeManager : MonoBehaviour
{
    private const float targetFrameRate = 60f;
    private const float fixedTimeStep = 1f / targetFrameRate;

    void Awake()
    {
        QualitySettings.vSyncCount = 0;
        Application.targetFrameRate = (int)targetFrameRate;
        Time.fixedDeltaTime = fixedTimeStep;
    }
}

在上面的例子中,我们将每秒的目标帧数设为60帧,并且将固定时间步长设为每一秒60帧。我们还将垂直同步(vSync)关闭,以便Unity可以更加精准地控制帧率。

需要注意的是,改变固定时间步长可能会影响到游戏的物理效果,因此需要谨慎使用。

总结

固定时间步长是控制Unity中时间流逝的重要一环。在代码中,我们可以通过修改“Time.fixedDeltaTime”属性来改变固定时间步长。需要根据具体情况来决定是否改变固定时间步长,并且注意其对游戏物理效果的影响。