📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:14.628000             🧑  作者: Mango
这是一个用Flutter开发的简单多人骰子游戏,玩家可以通过连接同一局域网,加入同一游戏房间,进入游戏并投掷骰子,最终根据骰子点数排名。通过这个游戏,你可以学习到Flutter在网络通信及状态管理方面的应用。
游戏使用Websockets连接服务端进行通信,需要在Flutter中添加web_socket_channel依赖。
使用Provider状态管理进行玩家信息、房间信息、游戏信息的状态管理,方便在组件间传递,并在状态变化时进行通知。
游戏倒计时使用Flutter自带的Timer类,倒计时结束时触发游戏开始。
玩家投掷骰子后,将点数发送到服务端并更新本地玩家点数信息,同时获取所有玩家的点数信息,排序后更新本地玩家排名信息。
游戏结束后,将排名前三名的玩家信息发送给服务端,服务端进行排名存储,发送游戏结束指令通知所有客户端。
dependencies:
web_socket_channel: ^2.1.1
使用Provider进行状态管理,需要定义玩家、房间、游戏的数据类型,并在main.dart中将Provider注入根组件,在需要使用状态的组件中使用Provider进行状态管理。
Timer timer = Timer(Duration(seconds: 3), () {
Provider.of<GameProvider>(context, listen: false).startGame();
});
// 发送点数到服务端
channel.sink.add(jsonEncode({
'type': 'rollDice',
'roomId': roomId,
'playId': playId,
'point': point,
}));
// 更新本地玩家信息
Provider.of<PlayerProvider>(context, listen: false)
.updatePlayerPoint(playId, point);
// 获取所有玩家信息,根据点数排序更新排名
final players = Provider.of<PlayerProvider>(context, listen: false).players;
List sortedPlayers = players.values.toList();
sortedPlayers.sort((a, b) => b.point.compareTo(a.point));
Provider.of<PlayerProvider>(context, listen: false)
.updatePlayersRank(sortedPlayers);
// 发送排名信息到服务端
channel.sink.add(jsonEncode({
'type': 'gameOver',
'roomId': roomId,
'topThree': topThree,
}));
// 游戏结束页面显示排名前三名玩家
List topThree =
Provider.of<PlayerProvider>(context, listen: false).topThreePlayers;
Flutter作为一种快速开发跨平台App的框架,使用Dart语言进行开发,具有良好的可维护性和性能。通过本次开发,我们学习了Flutter在网络通信及状态管理方面的应用,希望对大家有所启发。