📜  软件设计原理(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:53.271000             🧑  作者: Mango

软件设计原理

软件设计原理是指在编写软件时应该遵循的一些原则。这些原则旨在确保软件的结构良好、易于维护、易于扩展并且可靠。

SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象编程中的基本原则。SOLID 由五个单独的原则组成,每个原则都是为了让代码更具可读性、可维护性和可扩展性。

单一职责原则 (SRP)

单一职责原则指的是一个类或方法只负责一件事情。这样可以降低代码的复杂度,并且更容易进行单元测试和维护。

开闭原则 (OCP)

开闭原则指的是对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需要修改现有代码时,应该通过扩展来实现修改,而不是直接修改现有代码。

里氏替换原则 (LSP)

里氏替换原则指的是任何在基类中可以使用的方法在其子类中也可以使用。换句话说,子类不能改变基类的行为。

接口隔离原则 (ISP)

接口隔离原则指的是一个类不应该强制依赖它不需要的接口。这可以通过将接口分离为更小的接口来实现。

依赖倒置原则 (DIP)

依赖倒置原则指的是高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。这可以通过使用接口来实现。

KISS 原则

KISS (Keep It Simple, Stupid) 原则指的是保持简单。代码越简单,出现错误的机会就越少,维护代码的成本也会降低。

YAGNI 原则

YAGNI (You', Ain't Gonna Need It) 原则指的是不要编写不需要的代码。如果不需要的代码可能会导致问题,则应该删除它。

DRY 原则

DRY (Don't Repeat Yourself) 原则指的是避免重复代码。重复代码会增加维护成本,并且可能导致错误。

结论

软件设计原则是确保软件结构良好、易于维护、易于扩展并且可靠的关键。SOLID、KISS、YAGNI 和 DRY 是软件设计中最基本的原则,开发人员在编写代码时应该时刻牢记并尝试遵循这些原则。