📜  动画原理

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:57:13.585000             🧑  作者: Mango

动画原理

动画被定义为一系列快速变化以产生运动错觉的图像。我们用稍微移动的新图像替换之前的图像。动漫产业现在有着巨大的市场。要制作有效的动画,需要遵循一些原则。

动画原理:

有效且易于交流的动画有 12 条主要原则。



  1. 壁球和拉伸:
    该原理适用于在任何过程中预计会发生变化的物理特性。确保适当的挤压和拉伸使我们的动画更有说服力。

    例如:当我们从高处落下一个球时,它的物理性质会发生变化。当球接触表面时,它会稍微弯曲,这应该在动画中正确描述。

  2. 预期:
    预期作用于行动。动画大致分为三个阶段:
1. Preparation phase
2. Movement phase
3. Finish 
  1. 在 Anticipation 中,我们让观众为行动做好准备。它有助于使我们的动画看起来更逼真。

    例如:在通过球棒击球之前,击球手的动作是在预料之中的。这是击球手准备击球的动作。

  2. 弧线:
    在现实中,人类和动物以弧线运动。引入弧的概念会增加真实感。这个动画原理也帮助我们通过弹丸运动来实现真实感。

    例如,在打保龄球时,保龄球手的手部运动是弹射运动。

  3. 慢进慢出:
    在执行动画时,应始终牢记现实中的对象需要时间来加速和减速。为了让我们的动画看起来逼真,我们应该始终关注其慢进和慢出的比例。

    例如,车辆在启动时加速需要时间,同样在停止时也需要时间。

  4. 上诉:
    动画应该对观众有吸引力并且必须易于理解。使用的语法或字体样式应易于理解并吸引观众。应避免缺乏对称性和复杂的字符设计。

  5. 定时:

物体移动的速度会影响动画很多。在动画的情况下,应小心处理速度。

例如,一个快速移动的物体可以代表一个精力充沛的人,而一个缓慢移动的物体可以象征一个昏昏欲睡的人。与快速移动的对象相比,在缓慢移动的对象中使用的帧数更少。

  1. 3D效果:
    通过提供 3D 效果,我们可以使我们的动画更令人信服和有效。在 3D 效果中,我们将对象转换为 3 维平面,即 XYZ 平面,这提高了对象的真实感。

    例如,正方形可以提供 2D 效果,而立方体可以提供看起来更逼真的 3D 效果。

  2. 8.夸张:
    夸张处理身体特征和情绪。在动画中,我们以夸张的形式表现情绪和感觉,使其更加逼真。如果场景中的元素不止一个,那么就需要在各种夸张的元素之间做出平衡,以避免冲突。

  3. 脚手架:
    Staging 被定义为主要想法、情绪或行动的呈现。它应该始终是像样的和容易的方式。定义原则的目的是避免不必要的细节,只关注重要的特征。主要思想应始终清晰明确。

  4. 次要行动:
    次要动作比主要动作更重要,因为它们代表整个动画。次要行动支持主要或主要想法。

    例如,一个人喝了一杯热茶,然后他的面部表情、手部动作等都属于次要动作。

  5. 跟进:
    指动作完成后仍继续移动的动作。这种类型的动作有助于生成更理想化的动画。

    例如:即使在扔球后,手的运动仍在继续。

  6. 重叠:
    它涉及在结束第一个动作之前,第二个动作开始的性质。

    例如:考虑这样一种情况:我们右手喝茶,左手拿着三明治。喝茶时,我们的左手开始向嘴巴移动,这表明在第一个动作结束之前第二个动作的干扰。