📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:16.189000             🧑  作者: Mango
这个问题可以通过位运算来解决。
我们可以遍历X和Y中的每个位,判断将其翻转是否能使它们的按位或等于Z。如果可以,我们可以将它们翻转,并且记录下需要翻转的位数。
以下是一个Python示例代码,用于将X和Y中的位翻转以使它们的按位或等于Z:
def minimize_bit_flips(x: int, y: int, z: int) -> int:
flips = 0
for i in range(32):
x_bit = x & (1 << i)
y_bit = y & (1 << i)
z_bit = z & (1 << i)
if (x_bit | y_bit) != z_bit:
if z_bit == 0:
if x_bit != 0:
x ^= (1 << i)
flips += 1
if y_bit != 0:
y ^= (1 << i)
flips += 1
else:
if x_bit == 0:
x ^= (1 << i)
flips += 1
if y_bit == 0:
y ^= (1 << i)
flips += 1
return flips
该函数采用x,y和z的整数形式,返回需要进行的位翻转的数目。
下面是该函数的分析:
该函数的时间复杂度为O(1),空间复杂度也为O(1)。因此,我们可以在常数时间内解决该问题。
通过这个例子,我们可以看出,位运算是高效且强大的工具,可以大大简化编程任务。