📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:34.380000             🧑  作者: Mango
路径规划是计算机科学中的一个重要任务,最低成本路径的C程序是一种常见的路径规划算法。这个算法的实现需要用到一些基础的数据结构和算法,比如图论、贪心算法等。
最低成本路径的C程序的核心思想是使用图论解决求解最优路径问题。它包括以下步骤:
下面,我们来看看如何基于上述算法原理,实现一份求解最低成本路径的C程序。
对于本算法,我们至少需要一个有向无环图(Directed Acyclic Graph,DAG),来描述路径的起点、终点、以及路径的非特性指标(例如距离、频率、难度等)。因此,我们在实现之前,需要先定义一个图结构:
struct Graph {
int vertices; // 节点数
int edges; // 路径数
int **matrix; // 邻接矩阵
};
这里,邻接矩阵用来表示节点间的连通与否。其中,matrix[i][j]
表示的是,节点 i 和节点 j 是否连通,matrix[i][j]=0
表示不连通,matrix[i][j]=1
则表示连通。
我们需要在初始化阶段,给每个节点初始化一个到起点的最短距离(对于从起点到该节点的距离)以及运行的标志。可以通过一个数组来实现,比如:
struct Node{
int distance; // 与起点的距离
int visited; // 标志是否被遍历过,0表示未遍历,1表示已遍历
};
同时,需要在程序里面定义起点和终点。
在路径规划阶段,我们需要基于起点和终点,去寻找最短路径。我们使用Dijkstra算法或者A*算法,选择合适的贪心策略进行路径规划。
对于使用Dijkstra算法实现的最低成本路径的C程序的路径搜索方法如下:
void dijkstra(struct Graph* graph, int start, int end) {
struct Node* nodes = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node) * graph->vertices);
int i, j, min_distance, next_node = 0, dist;
// 初始化节点信息
for (i = 0; i < graph->vertices; i++) {
nodes[i].distance = graph->matrix[start][i]; // 距离初始化
nodes[i].visited = 0; // 初始状态都未被遍历
}
nodes[start].distance = 0; // 设置起点到起点距离为0
for (i = 0; i < graph->vertices; i++) {
min_distance = INFINITY; // 初始化最短距离
for (j = 0; j < graph->vertices; j++) {
if (!nodes[j].visited && nodes[j].distance < min_distance) {
next_node = j;
min_distance = nodes[j].distance;
}
}
nodes[next_node].visited = 1;
for (j = 0; j < graph->vertices; j++) {
if (!nodes[j].visited && graph->matrix[next_node][j] &&
min_distance + graph->matrix[next_node][j] < nodes[j].distance) {
nodes[j].distance = min_distance + graph->matrix[next_node][j];
}
}
}
dist = nodes[end].distance; // 记录终点到起点的距离
free(nodes); // 释放空间
return dist;
}
这里,我们使用了 malloc()
函数来动态分配内存,并且使用 INFINITY
来表示两个节点之间的距离为没有边。
最低成本路径的C程序的完整代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#define INFINITY INT_MAX
struct Graph {
int vertices; // 节点数
int edges; // 路径数
int **matrix; // 邻接矩阵
};
struct Node{
int distance; // 与起点的距离
int visited; // 标志是否被遍历过,0表示未遍历,1表示已遍历
};
struct Graph* createGraph(int v, int e) {
struct Graph* graph = (struct Graph*) malloc(sizeof(struct Graph));
graph->vertices = v;
graph->edges = e;
graph->matrix = (int**) malloc(sizeof(int*) * v);
int i,j;
for (i = 0; i < v; i++){
graph->matrix[i] = (int*) malloc(sizeof(int) * v);
}
for (i = 0; i < v; i++){
for (j = 0; j < v; j++){
graph->matrix[i][j] = 0;
}
}
return graph;
}
void dijkstra(struct Graph* graph, int start, int end) {
struct Node* nodes = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node) * graph->vertices);
int i, j, min_distance, next_node = 0, dist;
// 初始化节点信息
for (i = 0; i < graph->vertices; i++) {
nodes[i].distance = graph->matrix[start][i]; // 距离初始化
nodes[i].visited = 0; // 初始状态都未被遍历
}
nodes[start].distance = 0; // 设置起点到起点距离为0
for (i = 0; i < graph->vertices; i++) {
min_distance = INFINITY; // 初始化最短距离
for (j = 0; j < graph->vertices; j++) {
if (!nodes[j].visited && nodes[j].distance < min_distance) {
next_node = j;
min_distance = nodes[j].distance;
}
}
nodes[next_node].visited = 1;
for (j = 0; j < graph->vertices; j++) {
if (!nodes[j].visited && graph->matrix[next_node][j] &&
min_distance + graph->matrix[next_node][j] < nodes[j].distance) {
nodes[j].distance = min_distance + graph->matrix[next_node][j];
}
}
}
dist = nodes[end].distance; // 记录终点到起点的距离
free(nodes); // 释放空间
return dist;
}
int main() {
struct Graph* graph = createGraph(6, 9);
graph->matrix[0][1] = 7;
graph->matrix[0][2] = 9;
graph->matrix[0][5] = 14;
graph->matrix[1][0] = 7;
graph->matrix[1][2] = 10;
graph->matrix[1][3] = 15;
graph->matrix[2][0] = 9;
graph->matrix[2][1] = 10;
graph->matrix[2][3] = 11;
graph->matrix[2][5] = 2;
graph->matrix[3][1] = 15;
graph->matrix[3][2] = 11;
graph->matrix[3][4] = 6;
graph->matrix[4][3] = 6;
graph->matrix[4][5] = 9;
printf("The shortest distance from 0 to 4 is %d \n", dijkstra(graph, 0, 4));
// 释放空间
free(graph->matrix);
free(graph);
return 0;
}
最低成本路径的C程序,是一种常用的路径规划算法,用于求解起点到终点的最短路径。它涉及到的数据结构和算法都是计算机科学中的基础知识,理解算法的原理、代码实现的细节,对于提升程序员的算法水平、编程思维有着很大的帮助。