📜  只有老玩家才能看到新玩家 photon pun 2 - 不管(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:56.195000             🧑  作者: Mango

只有老玩家才能看到新玩家 Photon PUN 2 - 不管

介绍

Photon PUN 2 是一款基于 Unity 引擎和 Photon 引擎的实时多人游戏开发框架。它可以轻松实现面向互联网的跨平台多人游戏,并且提供了大量的多人游戏相关的功能和工具。这些功能包括实时同步、卡顿处理、可扩展的房间、断线重连、匹配制度等等,未来还会有更多的功能增加。

程序员如何使用

使用 Photon PUN 2 开发多人游戏需要进行如下步骤。

安装 Photon PUN 2

可以通过 Unity 的 Package Manager 直接安装 Photon PUN 2,也可以通过下载 Unitypackage 的方式进行安装:

// Unity Package Manager 的安装方式
1. 打开 Unity ,然后打开 Unity Package Manager 。
2. 点击 add package from git URL。
3. 输入:com.exitgames.photon, 然后点击 Add。
4. 安装完成。

// Unitypackage 的安装方式
1. 在 Photon 官网下载最新的 PUN 2 Unitypackage。
2. 在 Unity 中选择 Assets > Import Package > Custom Package。
3. 选择下载的 Unitypackage 文件,点击导入。
4. 安装完成。
创建一个新的场景

创建一个新的场景,或者打开一个现有的场景,然后通过菜单栏选择 Window > Photon Unity Networking > PUN Wizard,打开 PUN Wizard 窗口,然后按照 PUN Wizard 窗口上的提示进行设置和配置。

编写游戏逻辑

在 Unity 中编写游戏逻辑时,需要使用 PUN 2 提供的 API 来实现同步和通信。具体而言,应该实现以下接口:

  • IPunObservable:用于同步物体属性。
  • IPunPrefabPool:用于自定义物体实例化。
  • IInRoomCallbacks:用于处理进入房间的事件。
  • IMatchmakingCallbacks:用于处理匹配事件。
  • IOnEventCallback:用于处理自定义事件。

更多的接口和使用方法可以参考 Photon 的官方文档。

测试和发布

测试和发布多人游戏需要进行如下步骤:

  • 使用 Unity 的 Editor 模式进行本地测试。
  • 在 Photon 网站上创建一个应用,获取 App Id,同时设置应用的一些信息和配置。
  • 部署 Server SDK 到服务器上,或者使用 Photon 官方提供的云服务器。
  • 部署 Client SDK 到客户端,或者将 Client SDK 集成到游戏客户端中。
结语

Photon PUN 2 是一款易于使用的多人游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速开发并部署面向互联网的跨平台多人游戏。