📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:40.045000             🧑  作者: Mango
蒙特卡罗树搜索 (MCTS) 是一种针对决策问题的算法,它通过模拟游戏过程来估计每个动作的价值,并使用这些估计值来指导下一步动作的选择。尤其是它在解决棋类或类似的问题时表现得非常出色,因为这些问题通常是复杂但又具有良好结构的问题。由 AlphaGo 等著名 AI 系统的成功应用可见一斑。
MCTS 迭代式地构建搜索树来评估每个动作的潜在结果。在每一步中,它会通过模拟大量的游戏来探索树中的下一步节点,并把收集到的信息反馈回当前节点。通过不断增加搜索的节点数,MCTS 可以逐渐提高自己的决策能力。
蒙特卡罗树搜索算法包括四个部分:
选择步骤(Selection)
从根节点开始,选择下一步要扩展的子节点。选择的原则通常是在树中选择价值最高的子节点。但也可以选择更具探索性的子节点以提高搜索的广度,例如使用 Upper Confidence Bound (UCB) 策略。
扩展步骤(Expansion)
在上一步选择的子节点中扩展一个或多个子节点。这些子节点表示下一步可行的动作。
模拟步骤(Simulation)
进行随机模拟,模拟从扩展节点到叶子节点(即没有未探索的孩子)的游戏过程,获得一个局面的终局评价。这个过程也叫做 rollout 或 policy evaluation。
回溯步骤(Backpropagation)
将模拟结果反向传播到根节点,更新路径上的节点的评价和访问次数。
以上步骤的迭代次数不断增加,搜索树的节点数和深度也不断提高,最终得到一个搜到充分的结果,从而引导选择下一步的决策。
repeat {
selection();
expansion();
simulation();
backpropagation();
} until some_condition_met();
以下是使用 Python 实现基于 UCB1 的蒙特卡罗树搜索的示例代码:
import math
import numpy as np
class MonteCarloTreeSearch:
def __init__(self, ucb_c):
self.Q = {}
self.N = {}
self.ucb_c = ucb_c
def get_ucb(self, state, action):
if (state, action) in self.Q:
exploitation = self.Q[(state, action)] / self.N[(state, action)]
else:
exploitation = 0
exploration = self.ucb_c * np.sqrt(math.log(self.N[state]) / self.N[(state, action)])
return exploitation + exploration
def select_action(self, state, actions):
self.N[state] = self.N.get(state, 0) + 1
if len(actions) == 1:
return actions[0]
ucbs = [self.get_ucb(state, action) for action in actions]
max_ucb = max(ucbs)
if ucbs.count(max_ucb) > 1:
best_actions = [actions[i] for i in range(len(actions)) if ucbs[i] == max_ucb]
return np.random.choice(best_actions)
return actions[ucbs.index(max_ucb)]
def simulate(self, env):
return env.get_result(np.random.choice(env.get_action_space()))
def search(self, env, num_simulations):
state = env.get_state()
for i in range(num_simulations):
selected_path = []
current_state = state
current_actions = env.get_action_space()
while True:
if all([(current_state, action) in self.N for action in current_actions]):
selected_action = self.select_action(current_state, current_actions)
else:
selected_action = np.random.choice(current_actions)
selected_path.append((current_state, selected_action))
next_state, done = env.get_next_state(current_state, selected_action)
if done:
break
current_state = next_state
current_actions = env.get_action_space()
leaf_state = current_state
simulation_result = self.simulate(env)
backpropagation_path = selected_path[::-1]
for backpropagation_state, backpropagation_action in backpropagation_path:
if (backpropagation_state, backpropagation_action) in self.Q:
self.Q[(backpropagation_state, backpropagation_action)] += simulation_result
self.N[(backpropagation_state, backpropagation_action)] += 1
else:
self.Q[(backpropagation_state, backpropagation_action)] = simulation_result
self.N[(backpropagation_state, backpropagation_action)] = 1
best_action = max(env.get_action_space(), key=lambda x: self.Q.get((state, x), 0))
return best_action
在这个示例中,我们创建了一个名为 MonteCarloTreeSearch
的类,它有 __init__()
, get_ucb()
, select_action()
, simulate()
和 search()
方法。其中 __init__()
初始化存储子节点 Q 值和访问次数 N 的字典,以及用于计算 UCB 上限的常数 c。get_ucb()
方法计算 UCB1 的值。 select_action()
方法根据 UCB1 规则选择要扩展的子节点。simulate()
方法用于模拟游戏过程后返回结果。 search()
方法就是一个迭代的 MCTS 核心算法,它在每一步中选择要扩展的子节点、模拟游戏过程并将结果反向传播回搜索树。最终,返回具有空间状态状态的最佳行动。
蒙特卡罗树搜索是一种强大的、基于模拟的 AI 算法,它可以有效解决与棋类游戏类似的问题。利用 MCTS 可以扩展 AI 智能体的思考能力,使智能体在决策问题上表现更加迅速、准确和高效。