📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:05.196000             🧑  作者: Mango
ScapeGoat树是一种平衡二叉搜索树,它能够在O(log n)的时间复杂度内完成大部分的操作,包括插入、查询、删除等。它的结构与AVL树类似,但是AVL树的平衡条件更加严格,因此ScapeGoat树会比AVL树更快地适应数据集的变化。
向ScapeGoat树中插入一个节点会引起树的平衡问题,因此我们需要进行一些操作来保持树的平衡。下面是插入节点的步骤:
下面是具体的代码实现:
struct Node {
int key;
Node *left, *right;
Node(int k) : key(k), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
class ScapeGoatTree {
private:
Node *root;
int size;
double alpha;
void rebuildSubtree(Node *node, Node **&pos);
void dfs(Node *node);
public:
ScapeGoatTree(double a) : root(nullptr), size(0), alpha(a) {}
void insert(int key);
void print();
};
void ScapeGoatTree::insert(int key) {
Node **cur = &root;
stack<Node **> st;
while (*cur) {
st.push(cur);
cur = key < (*cur)->key ? &((*cur)->left) : &((*cur)->right);
}
*cur = new Node(key);
size++;
if (size > 1 && log(size) / log(1.0 / alpha) > log(1.0 * size)) {
rebuildSubtree(root, cur);
}
}
void ScapeGoatTree::rebuildSubtree(Node *node, Node **&pos) {
int cnt = 1;
stack<Node *> st;
st.push(node);
while (!st.empty()) {
Node *cur = st.top(); st.pop();
if (cur->left) st.push(cur->left);
if (cur->right) st.push(cur->right);
cnt++;
}
vector<Node *> nodes(cnt);
st.push(node);
for (int i = 1; i < cnt; i++) {
Node *cur = st.top(); st.pop();
nodes[i] = cur;
if (cur->right) st.push(cur->right);
if (cur->left) st.push(cur->left);
}
int target = cnt / 2;
while (pos != &root && target <= 2 * cnt * alpha) {
pos = st.top(); st.pop();
cnt--;
}
Node *cur = bstFromSortedArray(nodes, 1, cnt);
if (pos == &root) root = cur;
else if ((*pos)->key > cur->key) (*pos)->left = cur;
else (*pos)->right = cur;
}
void ScapeGoatTree::dfs(Node *node) {
if (!node) return;
dfs(node->left);
cout << node->key << " ";
dfs(node->right);
}
void ScapeGoatTree::print() {
dfs(root);
}
以上代码中,ScapeGoatTree
类表示一个ScapeGoat树,Node
类表示ScapeGoat树中的节点。在insert
函数中,我们首先遍历ScapeGoat树,找到新节点的插入位置,然后将新节点插入到树中。然后我们会根据当前树的大小和 alpha 值来计算是否需要对树进行重构。在rebuildSubtree
函数中,我们会遍历整棵子树,并将节点存入一个 vector 中,然后使用一个简单的二分查找树(BST)从 vector 中建立一棵新树。
ScapeGoat树是一种平衡二叉搜索树,能够在O(log n)的时间复杂度内进行大部分的操作,包括查找、插入和删除等。它的结构与AVL树类似,但是AVL树的平衡条件更加严格,因此ScapeGoat树会比AVL树更快地适应数据集的变化。在ScapeGoat树中插入节点时,我们需要根据树的大小和 alpha 值来判断是否需要对树进行重构,以保持树的平衡性。