📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:31.575000             🧑  作者: Mango
在游戏中,每个人都想着赢得比赛。但是,有时候在一些游戏中获胜者并不是那个得分最多的人,而是那个能够玩的最大游戏数最多的人。在这种游戏中,我们需要找到一种策略,使得我们能够尽可能的多玩游戏,从而获得胜利。
给定 $n$ 个游戏和一个时间表 $s_i$,其中 $s_i$ 表示游戏 $i$ 所需要的时间。假设我们有一个时间长度为 $t$ 的时间段,我们需要选择一些游戏进行玩耍,使得我们能够玩的游戏数最多。换句话说,我们需要找到一个集合 $S$,使得下面的条件成立:
$$\sum_{i\in S}s_i \le t,\ \forall i\in [1,n]$$
并且 $S$ 是所有可能的游戏集合中,能够包含最多游戏的集合。
我们可以使用一个贪心算法来解决这个问题。首先,我们将所有游戏按照时间长度从小到大排序。接着,我们从小到大依次选择游戏,并将游戏加入到一个集合 $S$ 中。如果加入当前游戏后,$S$ 中游戏所需要的总时间超过了 $t$,那么我们就不再加入这个游戏,从而保证总时间不超过 $t$。这个算法的时间复杂度为 $O(n\log n)$。
下面是贪心算法的代码实现:
def max_games(n, s, t):
games = sorted([(s[i], i) for i in range(n)])
total_time = 0
max_games_played = 0
max_games_set = {}
for game in games:
game_time, game_no = game
if total_time + game_time <= t:
max_games_set[game_no] = True
total_time += game_time
max_games_played += 1
else:
break
return max_games_played, max_games_set.keys()
我们也可以使用动态规划来解决这个问题。我们将所有游戏按照时间长度从小到大排序,然后我们定义一个大小为 $(n+1)\times (t+1)$ 的矩阵 $dp$,其中 $dp[i][j]$ 表示:在前 $i$ 个游戏中,选择时间不超过 $j$ 的最大游戏数。对于每个游戏 $i$,我们有两种选择:选或不选这个游戏。如果我们不选这个游戏,那么最大游戏数就是在前 $i-1$ 个游戏中选择时间不超过 $j$ 的最大游戏数,即 $dp[i-1][j]$;如果我们选这个游戏,那么最大游戏数就是在前 $i-1$ 个游戏中选择时间不超过 $j-s_i$ 的最大游戏数,再加上选了这个游戏,即 $dp[i-1][j-s_i]+1$。因此,我们可以得到以下状态转移方程:
$$dp[i][j] = \max(dp[i-1][j],\ dp[i-1][j-s_i]+1)$$
显然,答案就是 $dp[n][t]$。这个算法的时间复杂度为 $O(nt)$。
下面是动态规划算法的代码实现:
def max_games(n, s, t):
games = sorted([(s[i], i) for i in range(n)])
dp = [[0]*(t+1) for _ in range(n+1)]
for i in range(1, n+1):
game_time, game_no = games[i-1]
for j in range(t+1):
dp[i][j] = dp[i-1][j]
if j >= game_time:
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i-1][j-game_time]+1)
max_games_played = dp[n][t]
max_games_set = set()
i, j = n, t
while i > 0 and j > 0:
if dp[i][j] == dp[i-1][j]:
i -= 1
else:
i -= 1
j -= games[i][0]
max_games_set.add(games[i][1])
return max_games_played, max_games_set
以上就是获胜者玩的最大游戏数问题的两种解决方法:贪心算法和动态规划。两种算法的效率相近,但动态规划方法更容易推广到更加复杂的变形问题中。需要注意的是,如果游戏时间长度比较大,那么我们可以使用贪心算法,因为排序开销不如动态规划大。